[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
498: 02/15(土)12:38:30.89 ID:2QwEfO0i(1) AAS
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw
575: 02/17(月)19:46:50.89 ID:Ch8gckM4(1) AAS
雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが
802: 02/26(水)16:02:26.89 ID:pr6VdvVn(2/2) AAS
荒らしとポリコレは業者のマッチポンプだろ
赤いきつねと同じ
857: 02/28(金)17:15:13.89 ID:HxkouRvm(1) AAS
そしてUnityを使った時
ツクールの素晴らしさに感嘆する
892: 03/02(日)15:23:01.89 ID:Z3Xsu3xb(1) AAS
未来の自分「は? なにこれ誰だよ、こんな実装したやつ。しかも『動いてるから触らないで』とか仕事辞めろやボケカスナス」
ログ確認した自分「三カ月前のオレや……(そっとじ」
以下ループ
940: 03/03(月)12:23:07.89 ID:oNHA1Vzp(2/3) AAS
>>938
ゲームは難しいと思う
盤ゲームは手が有限だけどゲームは無限
>>891昨日できたこのゲームにしても出来上がるまで気持ちいいプレイ感になるように
調整を繰り返した
この「何をもって気持ちいいとするか」というのに人間はまだまだ
アドバンテージがある
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s