[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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59
(2): 01/27(月)11:26:10.87 ID:rQZ9FbnP(3/6) AAS
>>57
糖質起こして誤魔化す前に「デバッグが出来ない」をもっと具体的に言えよ
ゲ製エアプだから言えないのか?
122: 01/28(火)12:09:38.87 ID:8Qk4dqnb(6/15) AAS
これを聞いても答えない。

まあ、全部俺のエッジのやつなんだけどな。
298
(2): 02/07(金)01:35:22.87 ID:m1YpbAjj(2/4) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

Steamのストアページ作った
313: 02/07(金)13:57:30.87 ID:fKKrGPCl(1) AAS
無料でキーくれっていうメールアホほどくるから気を付けた方がいいぞ
有名配信者名乗る偽物もいるから注意な、アドレスとアカウント名同じでもチャンネル見に行ったらマイクラか流行り物しかしてないみたいなのもいるから
441: 02/12(水)22:19:33.87 ID:/IzkWFt9(5/5) AAS
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
444
(1): 02/13(木)03:11:55.87 ID:4WMv0ELT(1) AAS
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う

まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
474: 02/14(金)11:08:25.87 ID:5WYHk49R(1/2) AAS
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
540: 02/16(日)15:09:42.87 ID:OqHC+KDZ(3/6) AAS
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
564: 02/17(月)14:16:39.87 ID:ixW3zgcB(2/10) AAS
>>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ
736
(1): 02/22(土)21:32:48.87 ID:hyE2dZEd(4/5) AAS
>>733
>エロゲ参画したら、綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失う
だからこのルールをどこの誰が決めてるのかという話で、それは他ならぬお前=押しつけという話

Q.触手ってなんだよ? A.北斎の時代からあるんだよ
これが北斎がでてきた趣旨ね、話がズレすぎ
758: 02/23(日)12:35:21.87 ID:efdg3uIW(1) AAS
>>757
非常に好評とかこれは神ゲーですね!
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