[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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50(2): 01/27(月)00:56:09.85 ID:fKSMl/yR(1) AAS
徹夜してでも修正しろなんて地獄、ゲ製してたら言えねぇって
直すのは現場のプログラマーさんやし
172: 01/29(水)22:18:22.85 ID:BT5v5nv3(4/6) AAS
>>170
ようやく高額なゲーミングPC買えるぐらいの余裕が出来たのに
もう体がついていかないなんて残酷なのです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
266: 02/05(水)11:45:32.85 ID:2jVpYwyC(1/4) AAS
アマプラ入っていたらender Lilyが無料らしいけど、一月で解約してもそのまま遊べますか?
教えて詳しい人
314: 02/07(金)15:20:11.85 ID:GHJqj867(1/3) AAS
赤髮のとも〇の偽物とかな
463: 02/13(木)20:12:13.85 ID:CpLAYOvw(2/2) AAS
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
588: 02/18(火)01:12:32.85 ID:2BZmclRh(1) AAS
一人で作れば他人なんか関係無いよ
625: 02/19(水)07:29:13.85 ID:6/EhPsAA(1/2) AAS
二年近くかけてやっと完成させたけど思ったより面白くない
1そのまま発表する
2時間かけて作り直す
3お蔵入り
どれが正解?
673: 02/20(木)23:31:31.85 ID:YM0MIMP4(1) AAS
>>671
ウィッシュリスト2500いってたから頭打ちだと思う
760: 02/23(日)17:48:35.85 ID:cw/ugQE0(2/3) AAS
実績解除の粗悪品の氾濫を抑えるため数とかいろいろルールが儲けられてる
記事古いんで最新のSteamWorksで見たほうがいいかもしれんね
799(1): 02/26(水)13:09:59.85 ID:pW5n5UEk(2/2) AAS
>>769
次のパクりタマゲーなんてのをやるのであれば
今ある構想分だけで仕上げて公開すればよかったのではないでしょうか?
それは中途半端でカッコ悪いでしょうけど
投げたら全て無駄になってしまいますよね
次のパクりタマゲーだって頓挫するかもしれませんし
838: 02/27(木)19:02:10.85 ID:NkQc0Ygh(2/2) AAS
>>829
なんか手続きしないとアメリカと日本で二重課税になるとは聞いてました。
SteamWorksを確認してみます。
経費にできそうなのは去年買ったノートパソコンくらいかな。
もっと考えてレシートとか残しておけばよかった。
873: 03/01(土)16:11:35.85 ID:NPcVSaIR(1/2) AAS
ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな
こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ?
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