[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
60: 01/27(月)11:42:26.59 ID:bUyxUfie(2/3) AAS
>>59
横からだが、この流れで流石にないわ。ROMしてるよろしアルヨ
ところでスレチだけど「野党活動家」のプロファイリングには異論あるw
79: 01/27(月)15:15:00.59 ID:oU9JLEmo(2/3) AAS
個人か企業かに関係なく
デバックや調整ややむを得ない仕様変更で殺気立ったこともないような輩が
こんなところに書き込んでる時点で、ゲハに帰れとしか
185: 01/30(木)13:26:59.59 ID:synF3Y7g(2/2) AAS
来年はゲームのアプリ外課金元年って感じか、これは熱いなぁ
224: 01/31(金)23:36:08.59 ID:XGyuPDl4(5/6) AAS
>>222
15000円や
フリーゲームだしてもな
281: 02/05(水)19:32:11.59 ID:2jVpYwyC(2/4) AAS
どうせマウント取りたいだけの忍者や他の特定コテハンが騒いでるんだろう
まじめに構う必要なし
332: 02/08(土)11:11:05.59 ID:ByrLlFln(1/2) AAS
人それぞれで済ませるのはよくない
そういうことは程度問題だから
本人に必要性があってやっているなら仕方ないとはいえ
そういう人があまりにも多数いるようなら
ゲーム制作界隈全体の問題となる
要するに不良債権を抱えているのと一緒ということ
392: 02/10(月)17:51:55.59 ID:fU7AKGsW(2/2) AAS
100万人行ってればそれで食ってけそうで草
433: 02/12(水)19:30:19.59 ID:k9gx/U+p(1) AAS
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
536: 02/16(日)12:03:58.59 ID:pM+nJn1e(1) AAS
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い
542(1): 02/16(日)17:16:40.59 ID:OqHC+KDZ(4/6) AAS
プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
550(1): 02/16(日)20:58:37.59 ID:SLDLtp9i(2/2) AAS
リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
604(1): 02/18(火)13:41:52.59 ID:oJ83tyEq(4/6) AAS
そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか
692: 02/21(金)22:29:43.59 ID:j+UMG15N(1) AAS
Steamの最初に払う15000円、1000ドル売り上げれば戻るらしい
もうちょいだ
713: 02/22(土)15:54:15.59 ID:WhjEsXPr(2/3) AAS
規約に明記されてないので、ご存知な人がいなければ素直に公式に問い合わせます
914: 03/02(日)21:08:55.59 ID:FSmnRrxC(1) AAS
ツクール臭からunity臭に変わるだけで草
ツクール臭卒業してSteamで数十円から数百円で売られてるような底辺unity臭に入学するのか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.350s*