[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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338(1): 02/08(土)12:29:18.42 ID:B32WklEZ(1) AAS
>>335
?で8面までクリアおもしろいね
356: 02/09(日)02:32:54.42 ID:aANtMi3g(1/3) AAS
いいね
366: 02/09(日)14:52:55.42 ID:aANtMi3g(2/3) AAS
ワナビ「これこそ長年求めたアイデアだ。(プログラムしないけどなー。てかプログラムできんし)」鼻ホジ
415: 02/11(火)14:45:21.42 ID:vx97CJzg(1) AAS
没にするかどうかの基準って何かある
431: 02/12(水)17:41:04.42 ID:SNtNVqaH(1) AAS
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様
まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
922(1): 03/03(月)00:02:29.42 ID:7s0Nna96(1/10) AAS
みんながRPGツクール使えっていうのは、野球マンが全く出来ない分野。
世界観ストーリーづくり、イベント、ショップ、装備アイテムインベントリ、DBの運用、一通り頭に入りどうやればUnityでできるか理解できるんだよなぁ。
それがミニゲからの脱却。それから逃げるか立ち向かうか。
これは野球マンの勇気が試されるゲームだ
930: 03/03(月)07:40:10.42 ID:yJQp3wqk(1/3) AAS
ミニゲームはもう自分で作っても意味ないのか?
ai云々
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