[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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22(1): 01/26(日)11:05:04.39 ID:ZO6RvMQ+(1/3) AAS
ブルプロ大憤死:
どれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、とちょっと胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
223(2): 01/31(金)23:33:06.39 ID:9Xc2tjzt(1) AAS
>>218
Unityroom気になって調べたがUnity製じゃないとダメみたいだ
作っているのはティラノスクリプト製なんや
391: 02/10(月)17:49:18.39 ID:JsXbpLhc(1/2) AAS
ユーチューバーになって実況配信すればいいよ
チャンネル登録100万人くらいいれば100人は買ってくれる
419: 02/11(火)19:09:46.39 ID:M5mIWDzR(1) AAS
アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める
リリースできないのはボツではなくただの挫折
量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど
547(1): 02/16(日)19:17:57.39 ID:kQ7NlNiW(1/2) AAS
現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。
後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
635: 02/19(水)12:32:25.39 ID:vgU640Sx(2/2) AAS
あ、勘違いだった。「究極のゲーム ~あなたは日本一になれるか~」のほうだ
663: 02/20(木)17:18:45.39 ID:0A0KF673(1) AAS
そう、つまらん!というだけであとは黙って居れば良い
702(1): 02/22(土)07:35:15.39 ID:ILg3Eyv7(1/2) AAS
>>699
出来んこともないけどAIの内容によっては面倒くさいかな
普通に予想ソフト作るってだけならできる
機械学習とかさせるならUnityじゃないほうが楽だと思う
706(1): 02/22(土)10:31:34.39 ID:ILg3Eyv7(2/2) AAS
>>705
個人的にはGoogle Colabがおすすめかな
774: 02/25(火)01:42:14.39 ID:WyB+cpxb(1) AAS
ゲーム製作初心者にRPGなら簡単に作れると思わせたツクールの功罪
957: 03/03(月)17:04:48.39 ID:H67VhCc1(4/4) AAS
そういう話じゃないだろ
有料版が割に合わないとか言われて不評買わないか怖いって話だろ
984: 03/04(火)09:36:41.39 ID:W5YsnU/u(1/10) AAS
埋もれるも何も、今AIで面白いノベルゲー作ったら話題になるから早く発表したほうがいいよ。はよっw
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