[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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213: 01/31(金)17:52:19.34 ID:wRnaAQqv(1) AAS
>>207
俺は構想が3週間に突入した。3週間も作り続けてるぜ!自分で言うのもアレだか根性あるよな俺。
360: 02/09(日)10:11:51.34 ID:kasXI4S4(1) AAS
にわかかよ
昔の個人開発はフリゲ文化なんだが
586: 02/17(月)23:23:29.34 ID:ixW3zgcB(10/10) AAS
ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける
597: 02/18(火)12:02:46.34 ID:oJ83tyEq(1/6) AAS
ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う
なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて
ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし
617: 02/18(火)16:06:03.34 ID:bngThIMC(2/2) AAS
guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が
多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって
でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある

もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい
グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう
というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう
664
(1): 02/20(木)17:28:03.34 ID:z0xRmt/+(5/7) AAS
長文はやばいw w
おめーの技術書は
1ページもねえのか?
会社の報告書50ページあるやつを
1ページしか読めない方ですかあ?

2chだと長く感じるけど
大した文章量じゃないですよ
省8
729
(1): 02/22(土)19:40:07.34 ID:hyE2dZEd(2/5) AAS
>>722
葛飾北斎ディスってんの?
もっともらしいようで余計なお世話というか、世間体という名目で去勢された者は他人を無暗に去勢したがるという感じだな
しいていうなら属性ではなく作品単位で判断するしかない
良ゲー作者とクソゲー作者では扱いが違うので
746
(1): 657 02/23(日)09:05:32.34 ID:96JFi84T(1/3) AAS
steamって実績をクリアするだけの虚無ゲーがあるけれど
ああいうのに需要があるってことは実績マシマシにしたほうがいいんだろうか
807: 02/26(水)17:37:40.34 ID:jWxRrZOd(3/3) AAS
ダンジョンの入り口でそこのボスとまず御対面して
なにか適当に喧嘩して起のイベント

更にダンジョン内でも階段降りるあたりで承・転イベント

でもってダンジョン最後で結イベントってな感じで
ダンジョン1個ごとに1エピソードにすりゃ十分じゃない?
813
(1): 02/27(木)09:01:04.34 ID:6EaXheIK(1/4) AAS
期待に答えられるように頑張れ。
マラソンで走る前にギブアップしたように見えたから、ゴール前で苦しんでる感を見せた方がいいかもね
950: 03/03(月)15:24:46.34 ID:ajDWVNw+(2/3) AAS
マルチタスクエンバイロメントでファルシならファシリテートで
ビッグイシューをゼロベースにしてASAPでノーパンメイドをアッシェンテ✋
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