[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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23: 01/26(日)11:05:23.22 ID:ZO6RvMQ+(2/3) AAS
>>22
このネタ食い付き悪いな。普段のここは、駆け出しのプロジェクトを「あれが駄目、これが駄目」と叩くのには熱心なくせに、この大失敗こそ精査すべきだ
186(1): 01/30(木)13:54:49.22 ID:BGRZytX2(1) AAS
箱と箱を隙間なく並べたのに、プレイヤーが横を歩くと引っかかる
rigidbodyでの移動がよくないのか…
250: 02/02(日)18:45:20.22 ID:TyyM98d/(1) AAS
ひぐらしは分岐ないけど
事件の真相を予想するという思考ゲームではあるからゲーム扱いなんじゃね
279: 02/05(水)18:41:05.22 ID:crjCKP84(4/5) AAS
>>277 ドベネックの桶定期。あとデザインとサウンドが入ってなくてアマチュアっぽいぞ
451: 02/13(木)12:06:26.22 ID:WFzm0ZvM(1) AAS
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
455: 02/13(木)14:30:58.22 ID:K20Xfl8k(1) AAS
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
591: 02/18(火)04:45:48.22 ID:mbLcN+ZG(2/4) AAS
いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。
643: 02/20(木)06:16:07.22 ID:9FjAngQ/(2/2) AAS
>>641
aiでてきてスキルとか意味をなすんだろうか
712: 02/22(土)15:52:07.22 ID:WhjEsXPr(1/3) AAS
UnityのMuseで画像素材作りまくって販売するのってどうですか?
著作権クリーンな生成AIってことで興味あります
バレないように加工して売ろうと思ってます
987(2): 03/04(火)10:31:06.22 ID:W5YsnU/u(3/10) AAS
それと体験版でポチらせるには主人公に感情移入が必要
1,主人公が子猫を助けるとかで共感できるキャラクターにする。
2,そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
これは基本だから最低限やっとこう
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