[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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67: 01/27(月)12:05:17.20 ID:X6A32u+k(1) AAS
なんでここの人はすぐ喧嘩始めるの?!
制作者同士仲良くしようよ!!!!
476: 02/14(金)11:20:48.20 ID:5caYx/6f(1) AAS
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
503: 02/15(土)13:49:06.20 ID:+nLoc2CN(1) AAS
でも宣伝費がかかってるしネ
581(1): 02/17(月)21:50:19.20 ID:izU7kEE/(1) AAS
>>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう
ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ
595: 02/18(火)11:32:34.20 ID:mHLfJSSp(1/6) AAS
>>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?
615: 02/18(火)15:33:31.20 ID:wk0zmq36(1) AAS
既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる
632: 02/19(水)09:07:47.20 ID:5qL+chPP(1) AAS
マーケティング戦略がなにもないなら発表するしか打てる手ないと思うけど
作り直すのは悪手だな、ソシャゲでもREなんちゃらでうまくいくパターンほとんどないだろ
2年かけて作ったものを自分自身でお蔵入りにしたら心が折れる自信があるわ
消去法でも1だね
696: [SAGE] 02/21(金)23:10:30.20 ID:QNkh+cU7(3/4) AAS
自販機と一緒でストアに置いていたらそのうち達成して戻ってくるよ。
実績たくさんつけると実績マニアがたくさん買っていくとかいうね
767: 02/24(月)10:36:30.20 ID:bq2aZArl(1) AAS
>>764
どうだろね、その残ってるのって消し炭じゃね
ちなみにその需要を狙ったハイパーカジュアルってジャンルは焼き畑終わって不毛の大地
モバイルゲーム機と需要が被るから、本格的なのはそっちでって人も多いだろうし
市場としてはかなり難しいと思うぞ
841: 02/27(木)20:01:24.20 ID:6EaXheIK(4/4) AAS
確定申告で困るのは、Steamの会社名と住所の入力!文字数制限があるのに長すぎ。
あとDLSITEの住所も一部漢字入力できないのがあった。
846: 02/28(金)01:15:57.20 ID:HaYbJf5d(1) AAS
なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
970: 03/03(月)21:19:16.20 ID:Mfrc/xX7(2/3) AAS
ワイが創作活動するモチベーションは自己顕示欲なのだよ!
だから無料なのだよ!承認欲求に抗えないのだよ!
嘘ぴょーん!金だよ!金!ワイは金の亡者なのだよ!
金がねーとアセット買えねーだろ!?金がねーと豪遊できねーだろ!?
無料で出すにしてもadmobバリバリ実装して5秒おきにインターステシャル表示させてやっぞ!?死ねボケコラ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
986: 03/04(火)10:20:31.20 ID:W5YsnU/u(2/10) AAS
>>972
DLSITEでわかると思うが有料VNは商業美少女R18で溢れてるから、良作でもアマチュアの作った一本道の習作にお金を出す人はいない。
反応が悪いということだから、まずサムネが弱い→圧倒的画力のキャラクターアートでダウンロードさせる。(AI絵師つかってでも)
ダウンロードさせたら→5分で引き込まれる興味の引くストーリーで続きを読みたいって思わせてポチらせる。
萌ボイスなどで人気のネット声優の力を借りる。
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