[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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987
(2): 03/04(火)10:31 ID:W5YsnU/u(3/10) AAS
それと体験版でポチらせるには主人公に感情移入が必要
1,主人公が子猫を助けるとかで共感できるキャラクターにする。
2,そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
これは基本だから最低限やっとこう
988: 03/04(火)10:42 ID:W5YsnU/u(4/10) AAS
>>968 ShinobiSoul。リリースして先に進めばよかったのにな
989: 03/04(火)11:09 ID:qaQ6FBgP(1) AAS
>>987
それはさすがに臭くないか? 臭さが感情移入の発信源だとするなら
1, 美女がいてイケメン紳士が歯の浮いた台詞で口説く
2, MTの高級スポーツカーでシフトチェンジしながら高級ホテルに向かう
3, サンセットビーチで互いに笑いながら女を追いかけるスロー映像
これがリファクタリングされた最低限の基本だ、俺ならそうする
990: 03/04(火)11:15 ID:RsmmeCgc(1) AAS
>>987
そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
↑って完全にミステリー小説の出だしやんけ…
でもまあそれくらいの掴みは必要って事か
確かに無料のなろう小説でも序盤つまらなかったら切っちゃうからな…
991: 03/04(火)11:29 ID:W5YsnU/u(5/10) AAS
>>989 売れるハリウッド映画の脚本で有名な「SAVE THE CATの法則」のベーシックだよ。
大逆転する作風の方が通このみだけど、つかみが弱いといったらまっさきにコレ。よくNoteとかでもまとめてあるね。

てかなんだその80'Sの「う〜んマンダム」のCMみたいなプロモーションは
992: 03/04(火)11:38 ID:W5YsnU/u(6/10) AAS
>>990 そのとおり。ミステリーじゃなくてもヒット作は必ずこの法則を使ってる。つかみは重要
ヴァイオレットエヴァーガーデン→少佐が殺される
進撃の巨人→親が目の前で殺される
鬼滅→仲の良い兄弟をころされる
チェンソーマン→拾った犬のポチタが殺される
など多数
993: 03/04(火)11:41 ID:W5YsnU/u(7/10) AAS
他にも 推しの子→最愛のママドルが殺されるってあれはサスペンスか
994: 03/04(火)12:20 ID:W5YsnU/u(8/10) AAS
Godot 4.4が出てる
995: 03/04(火)14:18 ID:bA6TtV9n(1) AAS
言いたいこてゃわかるし概ね正しいが
当てはまらないヒット作例も無数にあるんでまぁ・・・
996
(1): 03/04(火)14:30 ID:u+rI16AO(1) AAS
なるほど参考になる
俺様の傑作は突然主人公が蟲になる予定だったが、片思いのヒロインを蟲にすることとする
997: 03/04(火)15:16 ID:W5YsnU/u(9/10) AAS
フリーレンすら勇者を速攻殺すもんなー

例えば野球マンのゲーム・・・いくらおもしろくてもお金を出さない。
それはなぜか?

つまりフリゲと有料ゲームの違いは財布の紐を緩ませる仕組みをつかってるかどうかである。

>>996 面白そう。蟲姫さまみたいなのはいいんじゃね。
998: 03/04(火)15:17 ID:W5YsnU/u(10/10) AAS
ということで埋め
誰かスレ立てて
999: 03/04(火)15:19 ID:zicL6hT7(1/2) AAS
行くわよ哲郎!
1000: 03/04(火)15:19 ID:zicL6hT7(2/2) AAS
天然女王
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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