[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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332: 02/08(土)11:11 ID:ByrLlFln(1/2) AAS
人それぞれで済ませるのはよくない
そういうことは程度問題だから
本人に必要性があってやっているなら仕方ないとはいえ
そういう人があまりにも多数いるようなら
ゲーム制作界隈全体の問題となる
要するに不良債権を抱えているのと一緒ということ
333: 02/08(土)11:14 ID:lo6nbSwu(1/2) AAS
趣味でやってるだけだろ
本業が副業禁止で収益化できないとか
いろいろ事情あるべ
334: 02/08(土)11:20 ID:weJzIh2C(1/4) AAS
自分は言語の勉強のために作ったら意外とゲーム制作そのものが面白いってわかってのめり込んだ
go,ruby,python,C#といろいろやったが、でもデプロイを考えるとunityroom一択になってしまうのが現状の限界
ichi.io??出したけど誰もプレイしてくれへんよあそこ
335
(3): 02/08(土)11:28 ID:weJzIh2C(2/4) AAS
ついでなんで久々に宣伝してくね
①Goで作ったゲーム
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
②Python
外部リンク:super-ykp.itch.io
③Unity
外部リンク:unityroom.com
省1
336
(1): 02/08(土)11:57 ID:MlSJn9S+(2/4) AAS
プログラミング思考が身につかないから覚えないと言えると思うが、つまりロジックの考え方なのかね
337: 02/08(土)12:13 ID:0GE4SiH2(1/2) AAS
プログラミングをすぐ忘れるのは普通だよ
何度も書いているうちに覚えるから、忘れるのなんか気にせずゲームを作ると良い
338
(1): 02/08(土)12:29 ID:B32WklEZ(1) AAS
>>335
?で8面までクリアおもしろいね
339: 02/08(土)12:50 ID:lo6nbSwu(2/2) AAS
>>335
①七面までいったけどもっと敵のグラのバラエティー欲しいね
難易度は丁度よかった
340
(1): 02/08(土)12:55 ID:4+81/sTL(1) AAS
>>336 プログラミング思考とかどうでもいいから最小のゲームを作れ
ゲームを考える→手を動かす→わからないことは調べる→絶対完成させる→面白く改良する→次は規模を大きくして作る。
の繰り返ししてる間に経験が蓄積されていく
言葉遊びして時間を無駄にするな。言葉遊びしてる暇あったらかねるんと野球マンをめざしてゲームを生み出せ
まずは2年前からやってる倉庫番を完成させることに注力して手を動かせ
341: 02/08(土)13:11 ID:Sj05VLLN(2/2) AAS
うむ、良いこというね?
しかしなんでワイの名前が出ないのかね?ワナビ諸君はまずワイを目指せ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
342: 02/08(土)13:13 ID:weJzIh2C(3/4) AAS
>>338
5面と8面はゴリ押しじゃない解放があるよ
大きく動いてね
343: 02/08(土)13:43 ID:MlSJn9S+(3/4) AAS
>>340おう
でもそのゴリ押しで何回も失敗してるからね
ただ、game a weekとかで期間が短すぎたのが悪かったかもだが
344: 02/08(土)14:53 ID:/Lh0Ubac(1) AAS
>>298
おめでたまきん
Steamの配信ってどうやるの?
何か税金関係とかむずいって聞いたけど
345: 02/08(土)17:20 ID:1T7dH4sH(1/2) AAS
0円で売れば税金関係無いから
346: 02/08(土)17:24 ID:m9bLdlKk(1) AAS
おー、都市伝説解体もいよいよリリースか
あんだけ宣伝してどのくらい売れるかなあ
347
(1): 02/08(土)18:11 ID:R60BIVm4(1) AAS
>>335
?は初プレイで10面全クリア出来たぜ。
いまだにゲーセン行ってシューティングゲーム時々やるからな。俺は。
348: 02/08(土)20:04 ID:MlSJn9S+(4/4) AAS
プログラミングの飽きはどう対処したらいいだろう
349: 02/08(土)20:11 ID:ByrLlFln(2/2) AAS
Luaを勉強しろとか言ったってやらないだろうし
インディーなら
プログラミング以外やればいいだろう
BlenderとかPhotoshopとかクリスタとか
そっから目覚めてシェーダーいじってプログラムでHLSLやるとかもありうる
350: 02/08(土)20:11 ID:1T7dH4sH(2/2) AAS
諦めろ
351
(1): 02/08(土)20:20 ID:WfwrY91c(1) AAS
友情努力根性忍耐飽き挫折
352: 02/08(土)20:54 ID:4LbwLgWT(1) AAS
>>351先生のレスが読めるのは、5ちゃんだけ!
353: 02/08(土)21:04 ID:0GE4SiH2(2/2) AAS
飽きてしまうなら向いていないということ
ツクールを活用したらいい
354: 02/08(土)21:32 ID:ZaR8zvII(1) AAS
そいつに何言っても無駄よ
355: 02/08(土)21:47 ID:weJzIh2C(4/4) AAS
>>347
初心者は8面、シューターあ所見全面を目標にバランス調整したので狙い通りです
こじんてきには
③Unity
外部リンク:unityroom.com
が一番力を入れたゲームなので遊んでね!
356: 02/09(日)02:32 ID:aANtMi3g(1/3) AAS
いいね
357: 02/09(日)06:12 ID:x/VitdzV(1) AAS
Steamで2024年発売された小~中規模ゲームは「6割以上まともな収益が出ていない」との調査報告。“成功”を掴めるゲームはさらに一握りか
外部リンク:automaton-media.com
358: 02/09(日)06:39 ID:3+itRvB4(1) AAS
ツイッターなんかでキュレーター気取りが得意げにあげる
これ買っとけゲームも、基本全部すでに売れてる人気作ばっかりだもんな

どうしたって売れる奴と売れない奴の格差は開くばかり
359: 02/09(日)06:55 ID:YKNaZ8uy(1) AAS
今時の個人開発は副業か趣味でやるものだから問題ないな
まだ本業としてるヤバい人はいないだろうし
360: 02/09(日)10:11 ID:kasXI4S4(1) AAS
にわかかよ
昔の個人開発はフリゲ文化なんだが
361: 02/09(日)11:05 ID:NXeRhtjR(1) AAS
スイカゲーム派生ゲー作りたいんでアイディアください
362: 02/09(日)12:27 ID:YEIIQtJf(1) AAS
昔はググレカス
今はAIに聞け
363
(1): 02/09(日)13:26 ID:DqHEQy3v(1/3) AAS
スーパースイカ冒険伝説の謎2
このアイデア使っていいよ。
364: 02/09(日)13:53 ID:hOR+D8Lw(1) AAS
スイカじゃなく猫とか動物が大きくなっていくのはどうだ?
365: 02/09(日)14:42 ID:HNrJXaHW(1/4) AAS
>>363
おお、王道を行く斬新なアイデア
これこそおれが長年求めていたものに違いない
366: 02/09(日)14:52 ID:aANtMi3g(2/3) AAS
ワナビ「これこそ長年求めたアイデアだ。(プログラムしないけどなー。てかプログラムできんし)」鼻ホジ
367: 02/09(日)16:00 ID:HNrJXaHW(2/4) AAS
絶対こいつ意味わかってないだろ
368: 02/09(日)17:22 ID:/GmOi5yr(1) AAS
アイデアはやらん
ヒントだけやろう
スとイカを分離するんだ
369: [さげ] 02/09(日)18:15 ID:HNrJXaHW(3/4) AAS
なるほどそれだ
酢イカとスイカを重量比べ、イカすアイデアだ
商品としてSUIKAカードをやろう
370: 02/09(日)18:16 ID:HNrJXaHW(4/4) AAS
賞品な
371: 02/09(日)18:17 ID:XYFxhUl/(1/2) AAS
ッ! 分離、そんなことが許されるのか!? でも、たしかにそうしさえすれば……!
372: 02/09(日)18:23 ID:ie5Oz3gn(1/2) AAS
分離時にイカからアニーが出たら激痛で一回休みな。
373: 02/09(日)19:36 ID:DqHEQy3v(2/3) AAS
最初にイカゲームが流行って
次にスイカゲームが来た。

あとはわかるな
374: 02/09(日)20:07 ID:ie5Oz3gn(2/2) AAS
スイカゲームが流行ったのはイカゲームで検索されて、件名ヒットしたから。
375: 02/09(日)20:14 ID:XYFxhUl/(2/2) AAS
こうして、スーパー・マリオは世界有数の大規模小売店として名をはせることとなったのだ。
376: 02/09(日)20:25 ID:X8HSNXSI(1) AAS
外部リンク:x.com
ついに出たな、ゲーム生成AI「DreamCoreLab」
誰でも簡単にゲームが作れる時代へ
377: 02/09(日)20:42 ID:7mQ4AF5V(1) AAS
シロナガス島続編の途中まで完成版が売れまくってるみたいだね
378: 02/09(日)21:03 ID:DqHEQy3v(3/3) AAS
途中まで完成版が???どゆこと?
379: 02/09(日)21:28 ID:aANtMi3g(3/3) AAS
少ないヒントで謎を解いてみろ!
380
(1): 02/09(日)23:56 ID:CDstbgSM(1) AAS
Steam版発売まで10日や
新型敵AIを実装してミサイル3種類実装した後デバッグのために通しプレイしてる
381: 02/10(月)00:35 ID:MxdAS784(1) AAS
「ユリースVS俺ぷよテト対決
→バーサスKATO軍PUBGカスタム
→2次会ロケリ」
▽ロケットリーグ
×柊ツルギ×ボドカ×たいじ
×もこう×はんじょう

ps://
省1
382: [SAGE] 02/10(月)03:37 ID:EZpWtYkn(1/3) AAS
>>380 期待してる。残り10日しんどいかもしれんががんばってー
383: 02/10(月)04:37 ID:UGoBd7Ad(1/2) AAS
もう突かれた
384: 02/10(月)07:13 ID:HLwXKP13(1) AAS
じゃあくたばれ
385: 02/10(月)14:23 ID:fOq8g5Nm(1) AAS
物理判定ベースでバグが出るから別の方法でスクリプト組み直し…
戻し作業つらい~
386: 02/10(月)15:03 ID:fU7AKGsW(1/2) AAS
aiにソース渡して組み直させれば、結構いけるかもよ。
387: 02/10(月)16:29 ID:EZpWtYkn(2/3) AAS
バグが取れたらプロモーションに力注ぐんだー
SNS利用して15秒ぐらいのかっこいいプレイ映像コンテスト開催とかなにかやると人目につく機会がふえそうだけど
388: 02/10(月)16:48 ID:IBoX8CKR(1) AAS
steam のプロモーションてどうやるんや?
イベントに出品して、5ch で有名なかねるっす!とか言うの?
389: 02/10(月)17:19 ID:f40wj/aD(1) AAS
そこはインフルエンサーです!だろ
390: 02/10(月)17:44 ID:qdc1HnSy(1/3) AAS
5chのゲーム板に300レスくらい付けてみろ
100万本は固い
391: 02/10(月)17:49 ID:JsXbpLhc(1/2) AAS
ユーチューバーになって実況配信すればいいよ
チャンネル登録100万人くらいいれば100人は買ってくれる
392: 02/10(月)17:51 ID:fU7AKGsW(2/2) AAS
100万人行ってればそれで食ってけそうで草
393: 02/10(月)18:50 ID:EZpWtYkn(3/3) AAS
「過疎系Vtuberがゲーム作ってSteamで売ってみたw」とか、よさそうだけど
UnityからUEに移ってSteamで出したYoutuberが、忍者くんみたいなアンチに狙われレビューで叩いて伸びなかったからなぁ
戦闘機好きなゲーム配信者とかが食いつくようにうまく誘導宣伝したいところ
394: 02/10(月)18:53 ID:UGoBd7Ad(2/2) AAS
プログラミングマジ難しすぎるわ
395
(3): 02/10(月)19:02 ID:qCQdMkmv(1) AAS
ゲー制作でおすすめの参考書教えて
プログラムよりゲー制作の流れとか知りたい
396: 02/10(月)19:19 ID:ouNzodi0(1/2) AAS
YouTuberが配信してくれるようなゲームがいいんだろうな
スイカゲーム、八番出口、チラズアート
みんな配信で有名になって馬鹿売れした
397
(1): 02/10(月)19:24 ID:ouNzodi0(2/2) AAS
>>395
ゲームデザイン脳 って本が面白かったよ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイナーの本
398
(1): 02/10(月)19:30 ID:qdc1HnSy(2/3) AAS
流れというと
初心者ならUnityの教科書
中級者ならUE5の極め本くらいしかないんじゃないか
職種ごとにどの勉強が必要か書いてある

あとは動画で学んだほうがきちんとしたものが多い
結局作るジャンルに依るからね
399: 02/10(月)19:30 ID:kyvKNLCy(1) AAS
そういう自己啓発本みたいなの読んでるやつはゲーム完成しないわ
400: 02/10(月)19:52 ID:qdc1HnSy(3/3) AAS
じゃあどういう本を書いてほしいか
要望をここに書いて陳情しよう
401
(1): 02/10(月)19:55 ID:60BFpr/1(1/2) AAS
>>395
ざっくりでよければこの辺で十分

The Seven Stages Of Game Development
外部リンク:gamemaker.io

Stages of Game Development | Your Guide On Game Development Process
外部リンク:ilogos.biz
402: 02/10(月)19:55 ID:JsXbpLhc(2/2) AAS
そういや宝鐘マリンが昔、自作ゲームをRPGツクールで作っていて(小学6年の時だって!)、
未完だけどその実況を本人でやってて面白かったwww
403
(1): 02/10(月)21:48 ID:LSXgGoz+(1) AAS
ツクールでRPGを作り始めて構想が壮大になりすぎてエタるのはテイルズ世代は通る道
404: 02/10(月)22:16 ID:C6vDazEX(1) AAS
>>395
流れとは?
デザイナーが絵をどう作ってどう渡す、
プランナーが企画概要を書いて、それをseとディレクターが設計書に落として各員に配布、進行管理がスケジュールを…
て裏方メインの?
405: 02/10(月)22:57 ID:6QrFKF2d(1) AAS
>>403
つまりテイルズオブエターニアって事!?
406: 02/10(月)23:37 ID:60BFpr/1(2/2) AAS
(ワナビから)変われる強さ、(ワナビと)変わらぬ想い。
407: 02/11(火)05:39 ID:MGBbM/Pj(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
鍋焼きうどん!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KWZGizM.jpeg
408: 02/11(火)08:08 ID:8gOq/bsv(1/3) AAS
ゲームは作れるが面白くするにはどうすればいいか?を考えるのに『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』は役に立った。
こういう発想できないと、つまらない=没しかいいつかはきっと面白いゲームが作れるはず・・・を繰り返すことになる。
欠点は例に古いゲーム出されてもわからんわ
409: 02/11(火)10:48 ID:QhJgHKSb(1) AAS
没にせず、リリースすればいいんよ。
没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。
似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。
こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。
410: 02/11(火)11:30 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。
411: 02/11(火)11:39 ID:b+2USTr3(1) AAS
クオリティーはとにかく完成させないとな
没にするだけだと経験値にならない
412: 02/11(火)11:40 ID:fiKUdVgP(1) AAS
ドーンの人しょっちゅう飯画像上げてるけれど一人暮らしなのか?
昼間はさびしく辺りを回って
夜は前立腺にエネマグラを突っ込んで修行なのか?
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