[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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207
(4): 01/31(金)14:40 ID:Ug3N3vJi(1) AAS
そんなことより進捗語ろうぜ!
俺は自分のエロ同人ゲームのエロテキストを10kb進めたぜ!
こういうテキスト作業もゲーム制作だよな!
208: 01/31(金)15:58 ID:SJViLRU6(1) AAS
中身がないやつは数字を自慢する
209: 01/31(金)16:13 ID:06fVK+xl(1) AAS
文章書くだけの作業だけならアイディア出しで
スクリプトに変換してたらゲ製かなぁ
210: 01/31(金)16:44 ID:BI24JVY8(1) AAS
ほんまここの住人無意味に喧嘩っ早いなw
211: 01/31(金)17:14 ID:T+exFnKh(1) AAS
>>207
エr…エライ!
212: 01/31(金)17:32 ID:r8PjyK16(1/2) AAS
エロゲユーザーはフットペダルを使うって本当なんか?
>>207 のゲームは、フットペダルだけで遊べるように作るんか?
213: 01/31(金)17:52 ID:wRnaAQqv(1) AAS
>>207
俺は構想が3週間に突入した。3週間も作り続けてるぜ!自分で言うのもアレだか根性あるよな俺。
214
(1): 01/31(金)18:09 ID:XGyuPDl4(1/6) AAS
>>207
Steamに金払ってストアページ準備してレビュー待ちや
215
(1): 01/31(金)19:22 ID:tsO4eVH3(1/2) AAS
>>214
Steamってフリーゲーム登録しても金とられるんか?
216
(1): 01/31(金)19:22 ID:XGyuPDl4(2/6) AAS
>>215
有料ゲームよ
217
(1): 01/31(金)19:35 ID:tsO4eVH3(2/2) AAS
>>216
有料か
売れるといいな
自分もいずれフリーゲーム完成したらふりーむとSteamに登録しようと漠然と考えてたんだ
218
(1): 01/31(金)19:44 ID:XGyuPDl4(3/6) AAS
>>217
フリーゲームだったらunityroom とかもどうや
219: 01/31(金)19:46 ID:XGyuPDl4(4/6) AAS
調べたらフリーゲームでも金かかるらしいなSteam
220: 01/31(金)20:00 ID:UTU6KN0K(1/3) AAS
それはAppleお布施も同じ
221: 01/31(金)21:21 ID:QT5Dtkqu(1) AAS
「オワコン大会議2」
×こく兄(太田勝久/Reject/スト6)
×MEGWIN(Youtuber)
×マスオTV(Youtuber)

外部リンク:
spoo.me/wiEQX7
222
(2): 01/31(金)21:58 ID:IK+Q1xvH(1) AAS
steam最初に100ドルかかるんだっけ?
unity製のフリゲ公開しようとすると結局unityroom一択になってしまう
DL数だけならsteramは強いらしいが、売り物をだすつもりじゃないとあそこはきつい
223
(2): 01/31(金)23:33 ID:9Xc2tjzt(1) AAS
>>218
Unityroom気になって調べたがUnity製じゃないとダメみたいだ
作っているのはティラノスクリプト製なんや
224: 01/31(金)23:36 ID:XGyuPDl4(5/6) AAS
>>222
15000円や
フリーゲームだしてもな
225: 01/31(金)23:36 ID:XGyuPDl4(6/6) AAS
>>223
なるほどすまんなんか勝手にUnityかと思ってた
Plicyとか夢現とかにも公開しよう
226: 01/31(金)23:38 ID:r8PjyK16(2/2) AAS
>>223
ノベルゲーなら、novelgame.jp でええんやないんか?
227: 01/31(金)23:52 ID:UTU6KN0K(2/3) AAS
>>222
売る気なら100ドルなんてしれてるやん。
会社立てる気で売るんだろ?逆にたったそれだけで起業できるかもしれないんだから安過ぎるよ、がんばれ!

投資で20万マイナスな俺からの私見でした
228
(1): 01/31(金)23:54 ID:ryxWpXKt(1) AAS
その100ドルもいくらか売れれば帰ってくるんだったっけ
229
(1): 01/31(金)23:57 ID:UTU6KN0K(3/3) AAS
>>228
そうなの?ならやるしかないな、このビッグウェーブに!とか昭和か、あっ平成か。

ところで、織田哲郎&近藤房之助のボンバーガールは、野心を煽るねぇ。心半ばで折れそうな時は聴くといいよ、起業目指す諸君!
230: 02/01(土)08:34 ID:+zIhiYGp(1) AAS
>>229
もうボンバーガールという言葉からは特殊性癖のメスガキしか連想つかないよ…
231
(2): 02/01(土)12:20 ID:GuVP8M79(1/3) AAS
外部リンク:x.com
新しいゲーム「モージャハンター」を公開しました〜
ソウル風作るつもりだったけど頓挫して無双風になりました
バリバリ敵を倒すゲームです
プレイよろしくお願いします
232: 02/01(土)12:32 ID:7KynYNMA(1) AAS
他人の迷惑を顧みない奴が
ユーザーの心理を意識したゲームなんて作れるわけないんだよなあ
233: 02/01(土)13:31 ID:6p1nw6Yf(1/2) AAS
そういや今更だけどテンプレに無料公開場所、有料公開場所書くのどう?だめ?
234: 02/01(土)13:44 ID:N19HdKOn(1/2) AAS
好きにしなさい、決まりはない

まあただでさえスレ立てめんどいのにさらにめんどくさくなるだけだから
オレがやるんだったら、このスレのテンプレにするんじゃなくて
Wiki作るか別スレ立てて管理にするかな
データ更新した時も定期的にageりゃいいだけだし
お前が更新飽きたらそのまま埋もれるだけだし
誰に遠慮することもないし
235: 02/01(土)18:24 ID:6p1nw6Yf(2/2) AAS
なるほど確かにわざわざここでやる必要はないのね
236
(1): 02/01(土)18:52 ID:N19HdKOn(2/2) AAS
>>231
遊んできたぞ、N64のゴエモンみたいなプレイ感
まあ悪くはないんじゃね、他に感想出ないけども
237: 02/01(土)19:55 ID:GuVP8M79(2/3) AAS
>>236
ありがとう!
それ以上の評価を得ようと思ったらストーリー性だとか成長要素が
必要になるだろうね
次はRPGが作りたい
238
(1): 02/01(土)21:06 ID:rAw/V+Jy(1) AAS
前回頓挫したような気がする
239
(1): 02/01(土)21:12 ID:3e9Ju+m4(1) AAS
>>231
おつ!ゲームバランス良かったよ、適度に範囲攻撃出すとタイム早くなるね
キー操作はJ→Kじゃなく、J→Jがよかったけど…指が痛いw
240: 02/01(土)21:19 ID:GuVP8M79(3/3) AAS
>>238
次はRPGツクール使うから大丈夫な気がする

>>239
ありがとう!
JJか
それは考えてなかった
241: 02/02(日)01:04 ID:xL+1L3cm(1) AAS
ワイは思うんだよ?
恵方巻は30年前にセブンイレブンが仕掛けた罠だって!
黒光りしたぶっといもんを咥えるってのはもともと花街の下品な遊びだったんだよ!
ワイは絶対に乗せられないのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Ae6M2zD.jpeg
242: 02/02(日)11:04 ID:gUhbRdCU(1/2) AAS
恵方巻きに屈してるじゃん
くっころじゃん
243: 02/02(日)13:06 ID:XB/SPpfY(1) AAS
お母ちゃん視点で大して美味くないうえ、掃除も面倒、子供もすぐ喜ばなくなる豆まきよりはいいってのがあったんだよ

ただ店側が調子こきすぎて貧民にはきついイベントと化した
244: 02/02(日)13:48 ID:zAdndj8B(1) AAS
外部リンク:aishaolinmemo.wordpress.com

"永遠の、夜と、ドラゴンの、
秘密"

------

chatGPTで、
AI自動生成で、
ロールプレイングゲームで、
省7
245: 02/02(日)14:01 ID:KY0OxJWK(1) AAS
AIを使ったのは作ったとは言わない
246
(1): 02/02(日)16:04 ID:e5CcNeWK(1) AAS
ノベルゲームをゲーム作ったと言わない
247: 02/02(日)17:25 ID:gUhbRdCU(2/2) AAS
そういや分岐すらないひぐらしのなく頃にってゲーム扱いで売られてたん?
248: 02/02(日)17:38 ID:fuEFntNz(1) AAS
前にAIスレのリンク貼って貰ったろう。
ティラノビルダーとかでゲームにすれば良いような
パラメータが欲しい。
主人公主人公 SAN80% HP10、MP15、武器ナイフ 攻撃4 消耗2/4
スライム Hp5 炎に弱い
とかでロールプレイをしないとChatGPTが適当に回答してるだけになってるのが惜しい
249: 02/02(日)18:13 ID:Ze8+RThp(1/2) AAS
そうなんじゃね
デジタルノベルはゲーム扱いでいい(他に分類しようがないという意味で)
250: 02/02(日)18:45 ID:TyyM98d/(1) AAS
ひぐらしは分岐ないけど
事件の真相を予想するという思考ゲームではあるからゲーム扱いなんじゃね
251: 02/02(日)19:07 ID:IfBG+ESV(1/3) AAS
外部リンク:x.com
Effctぱれっとのレビュー書いたぞ
252: 02/02(日)19:13 ID:IfBG+ESV(2/3) AAS
外部リンク:x.com
Effctぱれっとのレビュー書いたぞ
253: 02/02(日)19:13 ID:IfBG+ESV(3/3) AAS
失敗
254: 02/02(日)20:27 ID:nPePIQLe(1) AAS
今日何もやらなかったよおおお!!!!
255: 02/02(日)21:16 ID:Ze8+RThp(2/2) AAS
今日の進捗ダメダメだぁ? 今日はまだ27時間も残ってるだろが!
今からやるんだよ! オラッ! 手動かせ! あまえてんじゃねぇ!
256: 02/02(日)21:38 ID:ZwU9LENY(1) AAS
>>246
攻略本見ないとコンプ不可能の分岐量を誇るミッシングブルーもあるぞ
257: 02/04(火)13:13 ID:qScBp4+b(1/2) AAS
RPGツクルーのなにかがスチムで無料なのか
258: 02/04(火)14:34 ID:kCtgyrnf(1) AAS
規約改定されてデフォ素材は別のゲームに利用可能だから最悪素材集としてつかうことはできるね
259: 02/04(火)15:57 ID:qScBp4+b(2/2) AAS
RPGツクールVX Aceらしいけど
結構古いみたいだけどどうなんだろう
使いやすいのかな
260: 02/04(火)20:09 ID:jjuRyUF2(1) AAS
「VCJ 2025 Game.2
SZVSBCS, MRGVS昨年王者・RID」
▽VALORANT/eスポーツ

外部リンク:
grabify.link /9OZF0Y
261: 02/04(火)20:37 ID:xlw9xNe4(1) AAS
>『RPG Maker VX Ace』はあなたのSteamライブラリ内にすでにあります。

持ってたわw
昔300円くらいで売ってた時に買ったかな?
起動はしてない
262: 02/04(火)21:29 ID:DrNH1PQa(1) AAS
起動しろよw
263: 02/04(火)22:35 ID:MTHT6kRM(1) AAS
RPGツクールを起動せずに完成したゲームだけをプレイすることは可能でしょうか?
偏差値は41です
264: 02/04(火)22:40 ID:TaCEkRL1(1) AAS
前に白卓を紹介してくれた人サンクス!kindleで買ったわ!
しっかし前半のいじめ部分が読むの辛くてゲーム制作部分より前で読むのやめたわ!
地雷埋めてんじゃねーぞボケが!つかえねーやろうだな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
265: 02/05(水)10:31 ID:LSD5Zsf5(1) AAS
プログラミング的思考というのは結果的に身につくものであって、何らかのメソッドで身につけるというアプローチじゃないのかね?
266: 02/05(水)11:45 ID:2jVpYwyC(1/4) AAS
アマプラ入っていたらender Lilyが無料らしいけど、一月で解約してもそのまま遊べますか?
教えて詳しい人
267: 02/05(水)12:03 ID:C/Kf3qcP(1) AAS
「プログラミング的思考」てたまに聞くけど、プログラムの組み方には色々あるし、それこそ機械語とTypeScriptを使う世代じゃ作法が全然違うし、抽象的じゃね
「理系脳」も同じく抽象的。いずれも外野が付けるレッテルだろ
268: 02/05(水)14:47 ID:rDIV9kjC(1) AAS
フローチャートがかければいいわ
269: 02/05(水)14:55 ID:crjCKP84(1/5) AAS
まあ定義はないから抽象的ではあるのは確かだ

ちなみにすべて「問題解決能力」の亜種だよね
特にプログラミング(というか何かしらのアルゴリズム)使って問題解決することを「プログラミング的思考」ということがあるってだけ
具体的にはって言われたら、各種のソーティングアルゴリズム実装すればわかると思うよ
270
(1): 02/05(水)15:03 ID:HJ0gTeKG(1) AAS
機械語とTypeScript が違って見えるレベルの人は、プログラマを続けることはできんよ
そういう人は、プログラミングに限らず思考が苦手なんだ
長くて3年だな
271: 02/05(水)15:32 ID:CEJtkO2r(1) AAS
何かするって行為をちゃんと分解して考える能力でしょ

子供たちにお父さんが今からトイレに行っておしっこする一連の流れを
プログラム命令的に書いてみてって言うと9割のお父さんが
ズボン履いたままおしっこするとか
トイレの扉に向かっておしっこするとかそういうやつ
272: 02/05(水)16:31 ID:crjCKP84(2/5) AAS
今居るリビングをトイレと定義する
放尿を始める
背徳感に身を震わせつつ放尿が終わるまで続ける
後片付けをする
273: 02/05(水)16:36 ID:vTEM35Gn(1) AAS
アルゴリズムとかの遠回しな言い換えっぽいな
つまりそれらが必要なときは他に的確な言葉がすでにあるということで、使いどころはない
274: 02/05(水)17:13 ID:crjCKP84(3/5) AAS
プログラマ同士の会話で~的思考なんて言葉使わない(それしかないから意識する必要がない)と思うぞ
一般の人が間にいるとか伝わらないようなら説明すればいいだけだしな
しかし何が問題なんだろ、よくわからんけど
275: 02/05(水)17:37 ID:20iRdUtC(1) AAS
>>270
マジ?ニーモニック書くのと、マクロでプログラム書くのは、超低級と超高級の差が有って全然違うじゃん
完全ロリケータブルでドヤァ、一方、Effectで仮性DOM更新ドヤァ、←人種が違うってwどの辺が同じなんだよw
276: 02/05(水)18:01 ID:oN23ePxS(1/3) AAS
プログラムができてもゲームは作れんよ
鉛筆を使えるからといって、それだけで他人を感動させる絵や文を書けるか
277
(2): 02/05(水)18:17 ID:/JgkhQD5(1) AAS
ゲームで大事なのは
キャラクター>システム>シナリオ
この順番
278: 02/05(水)18:23 ID:TGDRA5rB(1) AAS
プログラム言語って結局機械語を抽象化したものっていうだけのものなんだよな
言語に応じてオブジェクト指向とか関数型とかあるけどコアになるのは「機械語をどのように抽象化するか」なんだよな
人間がコミュニケーションを取るために便宜上発生した自然言語とは根本的に違うんだよな
ここ勘違いしてると「AIでプログラマーが不要になる」とかいい出すのよな
279: 02/05(水)18:41 ID:crjCKP84(4/5) AAS
>>277 ドベネックの桶定期。あとデザインとサウンドが入ってなくてアマチュアっぽいぞ
280: 02/05(水)19:21 ID:8y3SrK9I(1) AAS
例えに出さないだけで作業なんて無数にあるのでそれを全部語らないことに対して「アマチュア」って揶揄するのは素人
281: 02/05(水)19:32 ID:2jVpYwyC(2/4) AAS
どうせマウント取りたいだけの忍者や他の特定コテハンが騒いでるんだろう
まじめに構う必要なし
282: 02/05(水)20:04 ID:oN23ePxS(2/3) AAS
>>277
キャラゲーはクソゲーの代名詞だろ
283: 02/05(水)20:38 ID:2jVpYwyC(3/4) AAS
ストアに出して視ればわかるけど、日本はキャラクタ至上主義。海外はシステムが第一主義だな
284
(1): 02/05(水)20:46 ID:oN23ePxS(3/3) AAS
じゃあキャラ絵だけ描いてろよ
「ゲーム自体が面白い」のが前提でなく売れてるのがあるのか
285: 02/05(水)21:06 ID:crjCKP84(5/5) AAS
つ、壺おじとか……?
286: 02/05(水)21:39 ID:2jVpYwyC(4/4) AAS
>>284 実際日本のストアで出したこと無いでしょ?
いくら面白くてもホワイトボックスじゃ見向きもされない。
ワナビーなんだから実際ストアに出して言え
287: 02/05(水)22:32 ID:zBTvUQ/q(1) AAS
thomas was alone
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