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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 00:42:00.43 ID:tjt00m/E 扇動ビジネスで儲けるなら動画やSNSでやる方がコスパいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:06:37.92 ID:t8VD5y/F なんとかセンターが10万本売れたとか景気イイネ! 発売日ですぐにみんな話題にしてたね!宣伝がうまくいったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 01:15:57.20 ID:HaYbJf5d なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:36:04.03 ID:ZbUygnAn https://b.hatena.ne.jp/entry/s/gigazine.net/news/20250227-uk-university-student-generative-ai-survey/ 大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果 一般人のコメント "逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。" "使ってないと思う方が理解できん。" "むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず" "使わない理由がないだろうが" "使って当たり前
なんだよ。" "IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。" 画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:40:44.62 ID:t8VD5y/F なんとかセンターがわからないならゲームの事知らないんだね。だめじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 01:50:41.76 ID:XD7SBRlG やっぱ「個人の才能」を「商品」として売り込む ジャンプ編集者のパブリッシャとしての仕事はすげぇなと感心した 同じ書籍出身の会社でもここまでダントツで結果出すとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 06:42:42.66 ID:O9bf0GjR 生unityでrpgは無謀かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/850
851: 657 [] 2025/02/28(金) 07:50:36.60 ID:GXFwuZtR できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる RPGに限ってはツクール優勢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 09:12:18.91 ID:8kaj6S93 AIでエッチな動画作りたいけど エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる 運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 10:35:22.88 ID:O9bf0GjR >>851 ありがとう そこを管理するアドオンとかあればいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 12:55:47.75 ID:HUwON7j6 ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 13:15:10.94 ID:HUwON7j6 >>847 また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた 黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/855
856: 657 [] 2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる 自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 17:15:13.89 ID:HxkouRvm そしてUnityを使った時 ツクールの素晴らしさに感嘆する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 17:25:34.68 ID:z9zIKzC7 アクメはよリリースして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 18:49:12.66 ID:usxZv2T/ >>852 無料のだけど結構作ってくれたよ。 細かい指示がNGワードだったのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO >>856 シーン管理はunityよりも優れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW ツクールの標準機能で作るなら ツクールがいちばん簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz ツクール→rpg開発→完成 ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成 プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成 こういう流れになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 09:39:09.44 ID:Dyh/RNA9 その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない 本来はもっと自由にカスタマイズできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 09:45:04.15 ID:8670IMgP 野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:54:59.41 ID:Xao2NLKz >>856 そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって 後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり 自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:29:32.54 ID:C+/6ulVI RPG Maker VX Ace がちょっと前に無料だったのでゲットしたんだが これで作っても古臭くて遊んでもらえんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:38:54.33 ID:3duwjBRB ツクールの素晴らしさは草 よくあんなゴミを評価出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 11:10:41.70 ID:NyRF035n >>864 そうですね RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 11:44:31.04 ID:8670IMgP >>867 金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな 調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 11:57:52.08 ID:RYtF/aoO >>861 >>862 mまぁーやってみるわ unityかgodotで 新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 15:40:00.70 ID:Du7x2ohw >>869 DLSITEwww 陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 16:11:32.96 ID:2ekObLpx しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 16:11:35.85 ID:NPcVSaIR ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:03:34.02 ID:lRCIE9BO ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる 一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:07:59.05 ID:8670IMgP RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ 労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:21:50.64 ID:NPcVSaIR おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/876
877: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/03/01(土) 23:35:07.96 ID:HCJib5qb 「デイライターJUN 対 VSメンバー 生贄の夜(VERSUSまで1/7)」 ▽アクションホラゲ デッドバイデイライト ×UNKちゃん×はんじょう ×あっさりしょこ×もこう ×布団ちゃん→??? s:// grabify.link/H53DQT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 05:17:45.09 ID:cH1jUES1 自分でai作る意味ってある? 高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 06:12:53.99 ID:cH1jUES1 フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある? draw.io使ってる マーメイドとかでもいいけど 疑似コードってどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 06:52:06.63 ID:I9VHeZEy ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 08:30:48.11 ID:CcrYvnqF 整理されたコードを書けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 08:38:17.78 ID:7SeClX6z >>878 「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか? そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ >>879 draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/882
883: 657 [] 2025/03/02(日) 10:10:28.49 ID:vy5I+HWB やっぱフローチャートはパワポ現役なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:11:14.62 ID:cH1jUES1 >>882 利用させてもらう立場でしかないか (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 11:22:31.72 ID:B2rTMX3/ グーグルのスライドで十分だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:31:42.01 ID:cH1jUES1 >>882 擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:31:58.77 ID:cH1jUES1 マーメイドは整形めんどくてきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:23:19.64 ID:7SeClX6z >>884 AI自作をポートフォリオに追加することに意味があるかどうかじゃないか >>886 PlantUMLてあるみたいだがよく知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/888
889: 657 [] 2025/03/02(日) 15:05:56.17 ID:vy5I+HWB 結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:14:17.28 ID:2NTU9US7 俺も未来の自分に何を実装したか説明するためにコード内のコメントしまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 15:20:51.91 ID:7C3fdKeq ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1896082645119037631?s=61 前言ってたタマタマゲーム出来上がりました 「ポコポンボール」 どうぞプレイお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:23:01.89 ID:Z3Xsu3xb 未来の自分「は? なにこれ誰だよ、こんな実装したやつ。しかも『動いてるから触らないで』とか仕事辞めろやボケカスナス」 ログ確認した自分「三カ月前のオレや……(そっとじ」 以下ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 16:31:05.47 ID:1byPywzD >>862 まあ真ん中だよね ツクールユーザーはツクール臭が身体から滲み出てることを自覚できないし、プログラマーは単に面倒な事に拘り過ぎていて確実にハゲるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:09:55.43 ID:B2rTMX3/ 一番駄目なのはUnity等でシステムから作ったゲームがツクールで作ったものと代わり映えしないのだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 17:32:09.17 ID:8ZW4xMo6 claude3.7が簡単なゲームなら一撃で出してくれる もう人間がミニゲームを作る意味はなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:45:49.66 ID:O3zYBoTo だからなに 私にはよくわからないんですけど もともとミニゲーム制作って練習以上の意味あったんですか? 現場が必要としているレベルになるまであと何億年くらいかかりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 17:53:59.29 ID:7C3fdKeq 次作るゲーム、RPGみたいなのがやりたいけどツクール臭出るのは嫌なんだよね どうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 18:10:07.92 ID:CcrYvnqF Unity とか UE のテンプレを使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 18:12:23.15 ID:7C3fdKeq >>898 前にunityアセットを探したけど良さげなものはなかった 何かいいものある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 18:12:24.96 ID:Dz4ScTR+ >>897 じゃあまず、ツクール臭が何か雑談してみようか 似たような見た目だったり、操作感バランスだと思うんだ 少なくともツクールフリーゲームで有名なのは、一目でツクール~ってならんからちゃんと雰囲気ある絵作りを目指すのは大切だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 18:13:41.62 ID:Dz4ScTR+ >>899 ツクール臭を忌避する奴がアセットならOKになるんか... 最近のホラゲは似たような家の中で事件が起きますなみたいなネタにされてたりするのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 18:19:24.38 ID:7C3fdKeq >>900 ツクール界隈の中でも腕利きの人たちは解決してるのは知ってるが ああいう域まで行くのは並大抵ではないし 俺素材作れないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 18:20:59.97 ID:7C3fdKeq >>901 >>898の言ってるやつってRPGの骨組みのシステム的アセットの 話だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 18:31:02.16 ID:O3zYBoTo 素材自作できないのにツクール臭なくすの普通に無理なんで諦めてください 微積できないのに東大理三目指すくらいの無謀 まあ乗り越える覚悟があるなら挑戦したらいい、応援はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 18:38:44.58 ID:phe1OVXX >>897 なんで嫌なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 18:53:53.36 ID:7C3fdKeq >>905 一目見た瞬間ありきたりと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 19:27:06.83 ID:O3zYBoTo ワンピース描いてるやつが作ったツクール製RPGが一目でありきたりと思われるかどうか考えろ 問題なのはツクールか? それともお前自身か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 19:39:21.90 ID:7C3fdKeq >>907 だから俺素材作れないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 19:40:43.71 ID:M9J8Uh4a 素材が作れないのにアセットやツクールに文句言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 19:53:09.12 ID:6I3U9u8o 大手メーカーじゃねーんだからアセット使うの当たり前だ! 全て自作じゃないと認めない手作り原理主義者はゲームエンジンも使うなよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 20:00:00.25 ID:7C3fdKeq >>909 アセットの文句って言ったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 20:20:45.81 ID:zj41mvQm 人と同じが嫌なら努力するしか無いと思う 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 20:23:44.96 ID:7C3fdKeq ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unity-11672 このアセット勉強してunityで作ることにします 買ってはいたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:08:55.59 ID:FSmnRrxC ツクール臭からunity臭に変わるだけで草 ツクール臭卒業してSteamで数十円から数百円で売られてるような底辺unity臭に入学するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:29:54.45 ID:+/xs8dZn 「臭」言いたいだけで臭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:39:38.52 ID:eQ5ODVJM >>913 なんでグリグリくんにツクールやってほしいかって、データベース管理やUIの作り方が身につくからなんよ… 将来的にRPG作るときにはUnityでも何でもいいけど、ミニゲームでもいいから一度ツクール使ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 21:42:43.69 ID:7C3fdKeq >>916 UIの作り方ってツクールだと固定じゃないの? プラグインを想定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 22:04:06.46 ID:eQ5ODVJM >>917 ワイ、ウディタしか通ってないから間違ってたらごめんだけど、今ツクールのスクリプトエディタでUI編集できるのは確認したよ てか古いツクールでも結構カスタムできるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/918
919: 657 [] 2025/03/02(日) 22:06:58.10 ID:vy5I+HWB 今上海とかさめがめとか3マッチをどうにかもっと違うゲームにできないかこねこねしている でもなあ、もとが出来すぎてるんだよな とはいえロイヤルキングダムもドラクエけしけしもその亜種なんだよな わかりやすさが一番なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 22:07:01.44 ID:7C3fdKeq >>918 なるほどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 23:57:05.25 ID:9YllnjWx ゲーム作りって自作で作る喜び以外何も得られないけど やればやるほどプロって凄いなと思い知らされる なんでもそうだけど金取れるほどのちゃんとしたもの作るって大変な作業だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 00:02:29.42 ID:7s0Nna96 みんながRPGツクール使えっていうのは、野球マンが全く出来ない分野。 世界観ストーリーづくり、イベント、ショップ、装備アイテムインベントリ、DBの運用、一通り頭に入りどうやればUnityでできるか理解できるんだよなぁ。 それがミニゲからの脱却。それから逃げるか立ち向かうか。 これは野球マンの勇気が試されるゲームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 00:08:57.01 ID:7s0Nna96 現状野球マンが作るゲームは装備やレベルがないから小さいタイムアタックかスコアアタックしか作れない。 いつまでも避けてるのは成長しない。と婆ちゃんがいうてたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 00:21:28.74 ID:7s0Nna96 アマの電子本「ドット絵教室」とか6000円が1200円になってるから勉強したらいいよ。 エッジは無料だし。ドットなら絵心なくてもだれでも簡単に描けるようになる。 アセット探すより描いたほうが速い。素材改変は思ったより楽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/924
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