[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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777(1): 777 [777] 02/25(火)02:41 ID:8V4HUZ3g(2/2) AAS
777!裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778: 02/25(火)03:24 ID:jBnwulAC(1/9) AAS
シナリオのないミニゲーばかりつくってる野球マンがどのような世界観のストーリーでイベントやクエスト作るのか興味あったが、小さな村のマップすら作らずに投げ出したのは残念だ
779: 02/25(火)03:42 ID:TynJM8mm(1/2) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
反AIがついにAI企業のオフィスに突撃してドアを閉鎖する妨害抗議行為をし、3人が逮捕される。
一般人のコメント
"今のうちに止めておかないとどんどん過激になるよ"
" 美術館でペンキをぶちまける人と同じになってきた。この手の抗議行動を起こす人たちは、そもそもから正当性がないので話を聞いてもらえず、初手から強硬策にでなければいけないので、犯罪に手を染めがちになる。"
"三菱重工爆破事件のように殺人テロを起こすまですぐにエスカレートするぞ。"
いよいよ青葉と変わらなくなってきたな
省2
780: 02/25(火)07:20 ID:9J+2Qedg(1) AAS
>>775
済まない・・
781: 657 02/25(火)08:18 ID:yPPj181Y(1/2) AAS
まあよくこれだけくじけても続けるもんだと思うよ(褒め言葉)
自分は諦めが悪くて切りどころがわからず最初のつまらないゲームをどうにか面白くしようとして堂々巡りするタイプなんで
782(1): 02/25(火)09:04 ID:jBnwulAC(2/9) AAS
頭で考えた凄い面白いアイデアも実際作ってみると、いまいちってあるね。
そこから試行錯誤やると、面白くない時どうすればいいかの引き出しが増えるから一番大事じゃね
783: 02/25(火)10:02 ID:pr6VdvVn(1/2) AAS
なんで詰まらないと思ったネタから始めるんだよ
縛りプレイか
784: 02/25(火)10:11 ID:X6v47OWd(1) AAS
ワロタ
785: 02/25(火)12:40 ID:GPt3uS2x(1/2) AAS
>>782
試行錯誤の前に、まずリリース。期間を決めて試行錯誤してまたリリース。とにかくリリース。これだけで強くなれる。
786: 02/25(火)18:51 ID:jBnwulAC(3/9) AAS
それだ!締め切りとリリースが一番大事!
リリース前の一週間はしんどいけど逃げ出さないとマジLVUPする。
787: 02/25(火)18:56 ID:MRZDCJ0o(1) AAS
AIは俺は良いとは思うけど、
学習もとに対する対価は払うべきだよな、とは思うね。
788(1): 02/25(火)20:00 ID:ccMITdZO(1/2) AAS
コードでは誰でも一人 ひとりきり
わたしの案も わたしの苦しみも
誰も わかってくれない
789: 02/25(火)20:07 ID:7lq2Y4/+(1/3) AAS
おいこらポエムじじい!キモいポエムはチラシの裏にでも書いとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
790: 02/25(火)20:18 ID:z2H0R+cM(1) AAS
最近はAIに感動しすぎて頭おかしくなりそうだわ
最近は卒業アルバムスキャンして初恋の女の子動かしてます
791(1): 02/25(火)20:36 ID:jBnwulAC(4/9) AAS
>>788
ゲームの改善案をうかんで深夜に一人コードを書き直してる時に、ふと遊ぶ側はこの苦労をきっとわからないだろうなって詩だな。
もっと情景を浮かぶように書くといいんじゃないか
792: 02/25(火)20:38 ID:jBnwulAC(5/9) AAS
>>791 AIの動画、途中で別人に変わるから萎えるじゃん?
793: 02/25(火)21:15 ID:jvqdCkSp(1) AAS
>>788
いや、普通レビュー入るだろ。そうじゃなきゃ、コーディングに限った話じゃなさそうw
794: 02/26(水)00:14 ID:TynJM8mm(2/2) AAS
外部リンク:note.com
【人類初?】AIに小説を書かせて文学賞の最終選考(倍率135倍)に残った話|青野圭司(AI小説家)
ほぼAI生成に任せて手打ちで加筆などはしてないとのこと
ストーリー作りをと画像をAIに任せられればこっちはゲームとして形にする事に専念できて大幅効率化できる
795: 02/26(水)01:27 ID:jWxRrZOd(2/3) AAS
とっくに大賞受賞出てなかった? もちろん取り消されたけど
796: 02/26(水)05:16 ID:4+6UyfL3(1) AAS
そいつは創作コンプレックス
数年同じこと言っててそいつに成果ない程度の効率性
797: 02/26(水)10:34 ID:ddvxhSkp(1) AAS
ぶっちゃけ表彰された小説読んでも何がいいのかよくわからないからセーフ
798: 02/26(水)13:02 ID:pW5n5UEk(1/2) AAS
AIでゲーム開発の効率を上げながら開発期間は短縮されていなくて
肝心のリリースができない奴はなんなの?って思えるけどなあ
プログラムが大変で仕上がらない言ってた人がゲームエンジン使っても
開発に何ヵ月もかかってたり、最悪リリースできていないケースに重なる
799(1): 02/26(水)13:09 ID:pW5n5UEk(2/2) AAS
>>769
次のパクりタマゲーなんてのをやるのであれば
今ある構想分だけで仕上げて公開すればよかったのではないでしょうか?
それは中途半端でカッコ悪いでしょうけど
投げたら全て無駄になってしまいますよね
次のパクりタマゲーだって頓挫するかもしれませんし
800: 02/26(水)14:57 ID:ccMITdZO(2/2) AAS
AIでゲーム開発の効率が上がるなどという
ナイーヴな考えは捨てろ。
801: 02/26(水)15:43 ID:7lq2Y4/+(2/3) AAS
そうだね!ナイーブじゃないよね!エキセントリックだよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
802: 02/26(水)16:02 ID:pr6VdvVn(2/2) AAS
荒らしとポリコレは業者のマッチポンプだろ
赤いきつねと同じ
803: 02/26(水)16:36 ID:7lq2Y4/+(3/3) AAS
赤いきつねのCMでひろゆきとかが映画観て泣いてたから目が潤んでるとか云ってたけど
おうちドラマ編ってタイトルなんだから映画じゃなくてドラマだろ!よく見ろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
804(1): 657 02/26(水)17:12 ID:yPPj181Y(2/2) AAS
地球防衛軍とかエースコンバットとか、出撃したらあとはバトルで、その中で全部ストーリーが進むじゃん
あれのRPG版ってできないかなあって考えている
が、どうにも食い合わせが悪い。やれるジャンルならもう誰かが作っているか
805: 02/26(水)17:21 ID:GPt3uS2x(2/2) AAS
>>804
エスコンのゲームブックでいいな
806(1): 02/26(水)17:36 ID:jBnwulAC(6/9) AAS
3DSのGuild01で発売された解放少女ってのがエーコン3のアニメよりも戦闘中にストーリーが進むかんじだな。
PS版の続編はなんと戦闘削って一本道のヴィジュアルノベルになった・・・がっくし
807: 02/26(水)17:37 ID:jWxRrZOd(3/3) AAS
ダンジョンの入り口でそこのボスとまず御対面して
なにか適当に喧嘩して起のイベント
更にダンジョン内でも階段降りるあたりで承・転イベント
でもってダンジョン最後で結イベントってな感じで
ダンジョン1個ごとに1エピソードにすりゃ十分じゃない?
808: 02/26(水)17:41 ID:jBnwulAC(7/9) AAS
解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
809: 02/26(水)17:48 ID:jBnwulAC(8/9) AAS
【バララッシュ】って漫画、天才と凡人の苦悩が描かれてるからモチベ下がった時に読むとがんばれるぞ
810: 02/26(水)17:51 ID:czMuSP98(1) AAS
>>806
解放少女目当てで買ったけど鍛冶屋のやつばっかやってたわ
811: 02/26(水)18:04 ID:jBnwulAC(9/9) AAS
クリムゾンシュラウド目当てだったからそれ遊んでないや。
購買欲沸かないパッケージの顔が失敗した原因だろうね(初週1万本?)
812: 02/27(木)07:22 ID:QbCtxEBD(1/5) AAS
>>799
RPGはまた挑戦したい
先日のTwitterの投票機能では期待してくれた人が結構多かった
813(1): 02/27(木)09:01 ID:6EaXheIK(1/4) AAS
期待に答えられるように頑張れ。
マラソンで走る前にギブアップしたように見えたから、ゴール前で苦しんでる感を見せた方がいいかもね
814: 02/27(木)10:59 ID:QbCtxEBD(2/5) AAS
>>813
RPGは3週間くらい苦しんだのだが
システム面は結構アイデア出たのだがシナリオが全く思い浮かばなかった
815: 02/27(木)11:50 ID:+Vr3UeXS(1) AAS
シナリオはAIに相談だ〜
816: 02/27(木)13:32 ID:QbCtxEBD(3/5) AAS
例えば道歩いてたら異世界飛ばされるってありきたりの話を考えたとしても
現代の風景とか服が必要だけどそんな素材ツクールにはついてないし
そうなってくると作れそうな範囲でシナリオ考えないといけない
どうしたらいいんだと
817: 02/27(木)13:35 ID:e063uYDW(1/2) AAS
1.モノローグで飛ばす
2.ツクールストアやDlsite,boothなどで現代ものの素材を買う
818: 02/27(木)13:41 ID:8/0wTf3m(1/2) AAS
作れそうな範囲でシナリオ考えればいいだろ
短いシナリオしか作れないんだから、必要な素材は限られてくるはずだ
819: 02/27(木)13:47 ID:QbCtxEBD(4/5) AAS
モノローグでいいのか
具体的にいうとプレイヤーは一つのフィールドに投げ出されて
上下左右どっちへ行ってもいいオープンなゲームを作ろうとしてたわけ
そこで例えば「主人公が生まれ育った町から旅立つ」とかだったら
「何でたまたまフィールドの中心で生まれたんだ?」というのが問題になる
だからあくまでフィールドはゲーム世界などの架空の世界ということにしたかった
架空の世界に行くには架空じゃない世界をスタート時に表現する必要があって
省2
820(1): 02/27(木)13:57 ID:7ZLCGpYc(1) AAS
※タイトル、スタートボタン押下
※遷移、暗転フェードアウト
※遷移、暗転フェードイン
オレは今、フィールド原点(0, 0)から生まれた!
ここはゲームの世界らしいから、フィールドを探索して魔王を倒す!
※BGM開始
※操作、移動可能
省1
821: 02/27(木)14:03 ID:GGFPXm0a(1) AAS
こういうの作って必要ならグラ追加していけばいいじゃない
//freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html
822: 02/27(木)14:07 ID:H3T3QFZa(1) AAS
ブレワイのリンクはフィールドの中心?で目覚めるけど見合った設定だったんだなぁ
823: 02/27(木)14:08 ID:QbCtxEBD(5/5) AAS
>>820
そんな適当でいいのか
ややこしく考え過ぎたな
824: 02/27(木)14:37 ID:6EaXheIK(2/4) AAS
基本異世界転生などのお約束はわかりきってるので素材が無いなら「トラックに跳ねられて目を覚ましたらどうやら異世界に飛ばされたみたいだ。」ではじめればいいじゃん。
「俺の前世はドーンおじ、役に立たない記憶を残したままハロルドに生まれ変わった」とか工夫すればどんだけでも回避できるのでは
みせてくれ!リビドー前回の野球マンRPGを!!
825(1): 02/27(木)14:47 ID:NkQc0Ygh(1/2) AAS
みなさんSteamの確定申告ってどうやってます?
自分で書いてますか?
ウチは会社とかではなく、4年前に1作だけ公開した趣味レベルの活動です。
今までは毎年20万程度の収入だったから確定申告は必要なかったけど、
去年海外のYouTuberに紹介されて数倍に増えました。
毎月銀行から送金通知書は届いていますが、収入に関する書類はそれだけです。
発売したのは4年前だから経費とか無いし、何を書けばいいんだ?という感じです。
826: 02/27(木)15:18 ID:8HoshQI3(1) AAS
マップの中心の街で生まれるのに理由って必要なの?
827: 02/27(木)15:40 ID:2It+kfXu(1) AAS
ワイはドーン…ワイの前世はファンタジー世界の美少女だったが
下手くそなゲーマーに操られて魔王のダンジョンに侵入したら即死して
アラフォハゲデブチビメガネ無職DT高卒で現代の赤羽在住のおっさんに転生した
ワイはUE5を使って元の世界に戻る旅に出る!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
828: 02/27(木)15:53 ID:2zHorhZM(1) AAS
地球のような丸い惑星の地表面にはマップの中心などない
829(1): 02/27(木)16:08 ID:6EaXheIK(3/4) AAS
>>825
SteamWorksでTINにマイナンバー入れとけば、日米租税条約があるから雑所得で申請すればいいんじゃね。してなかったらストア3割と売上からアメリカ連邦税3割もっていかれてる
Youtuberがマンション買っても配信に使ったら経費扱いとかきくし、作ったのは4年前でも新作に向けて新しくPCパーツ買ったり資料と称してゲーム買っても経費扱いにできるんじゃ
830: 02/27(木)16:27 ID:b5d/er/H(1) AAS
魔王「ファファファ」
魔王「我は伝説の武器フターナリエローゲでしか倒せんぞ」
831: 657 02/27(木)17:52 ID:euhLbnZR(1) AAS
ズブゥ!うぎゃああ!
「やられたか。まあやつは最弱よ」
だったらどんな特殊性癖出てくんだよ
832: 02/27(木)18:08 ID:e063uYDW(2/2) AAS
俺「ククク…俺は特殊性癖嫁分身の術でしか倒せんぞ……」
833(1): 02/27(木)18:18 ID:xUC1zntz(1) AAS
シルクハットの男「きたない おっさんを さがしなさい!」
834(1): 02/27(木)18:25 ID:8/0wTf3m(2/2) AAS
主人公の生まれとか気にせんでええじゃろ
突然大きな桃が…とかで充分
835(1): 02/27(木)18:36 ID:P5fNyP1p(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
836: 02/27(木)18:53 ID:BeBois8q(1/2) AAS
>>833
わい「ドキッ!」
837: 02/27(木)18:57 ID:BeBois8q(2/2) AAS
>>834
桃尻娘(読み:ピチピチひっぷっこ)ってタイトルのギャルRPGの構想が浮かんだわ
ミネ○バ風のノリにしたい
838: 02/27(木)19:02 ID:NkQc0Ygh(2/2) AAS
>>829
なんか手続きしないとアメリカと日本で二重課税になるとは聞いてました。
SteamWorksを確認してみます。
経費にできそうなのは去年買ったノートパソコンくらいかな。
もっと考えてレシートとか残しておけばよかった。
839: 02/27(木)19:03 ID:aXW/25Tv(1) AAS
勃ちの勇者かよ!
840: 02/27(木)19:07 ID:aXDFw+Ek(1) AAS
>>835
これなんてマンガ?買うからタイトルおせーて!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
841: 02/27(木)20:01 ID:6EaXheIK(4/4) AAS
確定申告で困るのは、Steamの会社名と住所の入力!文字数制限があるのに長すぎ。
あとDLSITEの住所も一部漢字入力できないのがあった。
842: 02/27(木)21:47 ID:sbf9UEuI(1) AAS
完全なの書かなくていいはず
843: 02/28(金)00:23 ID:JHNqNbOJ(1) AAS
みんな財務省解体ゲームとか作らんの?
今なら注目度高いし、シンプルなの作って配布すればサークルの宣伝になるかもよ
844: 02/28(金)00:42 ID:tjt00m/E(1) AAS
扇動ビジネスで儲けるなら動画やSNSでやる方がコスパいい
845: 02/28(金)01:06 ID:t8VD5y/F(1/2) AAS
なんとかセンターが10万本売れたとか景気イイネ!
発売日ですぐにみんな話題にしてたね!宣伝がうまくいったのかね?
846: 02/28(金)01:15 ID:HaYbJf5d(1) AAS
なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
847(1): 02/28(金)01:36 ID:ZbUygnAn(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果
一般人のコメント
"逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。"
"使ってないと思う方が理解できん。"
"むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず"
"使わない理由がないだろうが"
省3
848: 02/28(金)01:40 ID:t8VD5y/F(2/2) AAS
なんとかセンターがわからないならゲームの事知らないんだね。だめじゃん
849: 02/28(金)01:50 ID:XD7SBRlG(1) AAS
やっぱ「個人の才能」を「商品」として売り込む
ジャンプ編集者のパブリッシャとしての仕事はすげぇなと感心した
同じ書籍出身の会社でもここまでダントツで結果出すとは
850: 02/28(金)06:42 ID:O9bf0GjR(1/2) AAS
生unityでrpgは無謀かね
851(1): 657 02/28(金)07:50 ID:GXFwuZtR(1/2) AAS
できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる
RPGに限ってはツクール優勢
852(1): 02/28(金)09:12 ID:8kaj6S93(1) AAS
AIでエッチな動画作りたいけど
エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる
運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど
あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら
なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた
853: 02/28(金)10:35 ID:O9bf0GjR(2/2) AAS
>>851
ありがとう
そこを管理するアドオンとかあればいいね
854: 02/28(金)12:55 ID:HUwON7j6(1/2) AAS
ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。
855: 02/28(金)13:15 ID:HUwON7j6(2/2) AAS
>>847
また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた
黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。
856(2): 657 02/28(金)16:22 ID:GXFwuZtR(2/2) AAS
ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
857: 02/28(金)17:15 ID:HxkouRvm(1) AAS
そしてUnityを使った時
ツクールの素晴らしさに感嘆する
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