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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 13:33:36.31 ID:0/BQTZHa しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです 看板がでかいやつには勝てないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 13:49:06.20 ID:+nLoc2CN でも宣伝費がかかってるしネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 14:19:04.32 ID:eZwarGH7 結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、 すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 15:13:27.23 ID:0NtaIC1W >>501 aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 15:19:43.27 ID:yfGv8y94 市場を分析して売れるゲーム作るとか? でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね どうなったんだか知らないが 爆ヒットが出たと言う記憶はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 17:00:21.49 ID:0NtaIC1W マジai怖い 自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 17:10:33.30 ID:NFZVtNFB 人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う 呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 17:13:33.93 ID:2PkU8s80 今さらビビることでもないだろ 身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 18:07:17.65 ID:EczDbtNN 自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 18:38:53.43 ID:5qrrHpCm クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ! とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 19:11:04.56 ID:0NtaIC1W museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや 適応できる気がせん aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 19:44:11.06 ID:6Hjh4ZHQ で、それをAIがプレイすると ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:19:30.57 ID:l7OD/tcd 1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど ペイント3Dって廃止になったんだな ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:31:24.28 ID:5qrrHpCm 99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:40:16.35 ID:l7OD/tcd そんな使わないの? みんなどうやって写真切り抜いてるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:49:06.92 ID:5qrrHpCm 無料のGimpやInkscapeなども使わない。 Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 21:23:40.65 ID:SzPciWdg そういや先日winの標準画像ビューアに いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:11:11.41 ID:l7OD/tcd ホントだデザイナーとか言うやつか ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:37:29.23 ID:3jlvQSg+ ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:45:31.35 ID:9iH7x2qn steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、 目立つ「ウンコテクニカ」 動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。 まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 01:56:54.29 ID:OqHC+KDZ そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 05:21:13.76 ID:SLDLtp9i RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな 主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 06:31:58.57 ID:jXtVQfvH ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:34:02.69 ID:jxQnXP6f ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 07:54:09.25 ID:d53W754r >>522 オープンワールドRPGにしようと思ってる 普通RPGってブロック型じゃないですか フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら 次のブロックに行くという ドラクエは2から、FFは最初からそうだった それをどこから攻略してもいい感じにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:56:38.02 ID:7yEAHWFW いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 08:53:10.51 ID:d53W754r ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/528
529: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/02/16(日) 09:59:28.98 ID:OqHC+KDZ オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:06:58.47 ID:jXtVQfvH 手を動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:14:12.15 ID:jXtVQfvH 自分でai作れるようになるべきなのか? それって専門職じゃないと出来ないことなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 10:19:32.54 ID:jxQnXP6f うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:43:44.45 ID:jXtVQfvH やってるけど不安じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 11:13:18.38 ID:jxQnXP6f エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 11:53:26.37 ID:oZX3hMsb まぁそいつが例のワナビーやからな 相手するだけ損だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 12:03:58.59 ID:pM+nJn1e オープンワールドなんてやめとけ 自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ あいつらの知能は限りなく低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 12:12:38.28 ID:rnOrtncj 単にマップ的な通せんぼをなくす (それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで 好きにやればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 14:19:40.79 ID:T69A0J59 他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 14:19:50.94 ID:x+G+ihp2 とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 15:09:42.87 ID:OqHC+KDZ 自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 16:58:09.38 ID:jXtVQfvH aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ? pythonを勉強するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 17:16:40.59 ID:OqHC+KDZ プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。 マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 17:23:36.25 ID:d53W754r >>542 まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で 株買うというのが俺がやったやり方 焦ってレバレッジかけると絶対失敗する 確実に暴落は起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 17:33:55.08 ID:OqHC+KDZ マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 17:56:08.14 ID:kenPZgJ8 確実に暴落は起こるがノーリスクw すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね スレチだからこれ以上は言わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 19:06:54.84 ID:d53W754r >>545 リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」 なんだって リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば ノーリスクと見なすことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 19:17:57.39 ID:kQ7NlNiW 現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか? と思った事有るな。大昔に。 後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、 リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 19:46:32.49 ID:0oYaNbiJ 株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 19:56:25.24 ID:kenPZgJ8 >>547 TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる 実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 20:58:37.59 ID:SLDLtp9i リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 22:13:12.82 ID:kQ7NlNiW リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。 だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。 その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 22:57:18.03 ID:H3XiR5qC >550 グランツーリスモわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 23:02:51.17 ID:FaCauG8/ 質問だけど、 ゲームのプログラムってマルチスレッド? PS5とかXboxとかの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 23:44:10.44 ID:OqHC+KDZ たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 00:07:33.47 ID:M8aqOQic Xboxて初代の? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 10:41:45.60 ID:rWhNXlvf さあ、実機で開発したことないからなぁ メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 10:51:04.73 ID:kjeebC7h マルチスレッドは普通じゃね? 今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 11:32:49.12 ID:iHGAVZIc どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん 逐次処理で全部書く方が無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/558
559: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/02/17(月) 12:26:02.51 ID:pX2jZiYn DOTSとかjob systemとかあるけど 勉強しようと思ってしてないなあ 同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 12:35:36.01 ID:Mw+eDIMQ こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 14:12:12.81 ID:b3V1H93q みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの? 大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 14:12:30.58 ID:qHdFHGsC aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 14:14:54.28 ID:ixW3zgcB DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 14:16:39.87 ID:ixW3zgcB >>562 それをAIに聞け。 てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 15:26:16.54 ID:2JwWaEON >>563 Unityスレ消えたんだからお前も消えろ 荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 16:54:02.23 ID:ixW3zgcB 自己顕示欲っていみわからん。 DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 16:57:45.00 ID:ixW3zgcB 普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:01:42.41 ID:2JwWaEON >>566 自己顕示欲の意味も知らんの? それをいちいち書き込むなよ ましてやそいつ荒らしなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:06:37.78 ID:ixW3zgcB なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:12:58.57 ID:ixW3zgcB そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。 他にいたらそっちあげるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:23:07.27 ID:ixW3zgcB >>568 >お前も消えろ >荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ ここまで言われる理由はないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 18:38:10.83 ID:6/kMCNtC GoDot? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 18:49:59.84 ID:7Aneloiu まじでDOT?DOTSが分からん 俺が無知なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 19:06:41.03 ID:96zqgJfi 俺もわからん 忍者もわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 19:46:50.89 ID:Ch8gckM4 雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい Unity使ってないしあってるか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 20:09:43.78 ID:GJn1rw8S ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力 ・馬鹿力 ・脳を高速回転させる事で時間を止める能力 ・一度見た技術を自分のに出来る能力 ・人の心が読める能力 ・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力 ・人を殺せば命のストックが手に入れられる力 今度新作作るんだが いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 20:35:01.65 ID:ixW3zgcB 馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 20:42:30.43 ID:kjeebC7h 脳を高速回転というのが面白そうだね 縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 20:59:11.43 ID:EHqAjarX >>553 まあ、 このスレでPS5とかの最新の開発者がいるわけないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 21:16:24.86 ID:q6vRVlqm 新作のジャンルはなんなん? 話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 21:50:19.20 ID:izU7kEE/ >>576 ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力 一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、 その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 22:00:26.14 ID:ixW3zgcB プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。 どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/582
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