[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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495: 02/15(土)10:40 ID:b1Ud0gVS(3/3) AAS
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね
496: 02/15(土)11:29 ID:0NtaIC1W(2/6) AAS
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう
497: 02/15(土)12:36 ID:I69ipp3w(1) AAS
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな
498: 02/15(土)12:38 ID:2QwEfO0i(1) AAS
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw
499: 02/15(土)12:49 ID:0NtaIC1W(3/6) AAS
インテリコードってやつか?
500: 02/15(土)12:50 ID:mM5RoxRk(1) AAS
外部リンク:x.com
501
(1): 02/15(土)13:26 ID:PLRxAjKQ(1) AAS
>>491
Copilotに聞いたら
AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い
と言ってたよ
502: 02/15(土)13:33 ID:0/BQTZHa(1) AAS
しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです
503: 02/15(土)13:49 ID:+nLoc2CN(1) AAS
でも宣伝費がかかってるしネ
504: 02/15(土)14:19 ID:eZwarGH7(1) AAS
結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、
すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利
505: 02/15(土)15:13 ID:0NtaIC1W(4/6) AAS
>>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、
506: 02/15(土)15:19 ID:yfGv8y94(1) AAS
市場を分析して売れるゲーム作るとか?
でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね
どうなったんだか知らないが
爆ヒットが出たと言う記憶はない
507: 02/15(土)17:00 ID:0NtaIC1W(5/6) AAS
マジai怖い
自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう
508: 02/15(土)17:10 ID:NFZVtNFB(1) AAS
人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う
呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね

じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う
509: 02/15(土)17:13 ID:2PkU8s80(1) AAS
今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに
510: 02/15(土)18:07 ID:EczDbtNN(1) AAS
自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ
511: 02/15(土)18:38 ID:5qrrHpCm(2/4) AAS
クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!

とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。
512: 02/15(土)19:11 ID:0NtaIC1W(6/6) AAS
museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが
513: 02/15(土)19:44 ID:6Hjh4ZHQ(2/2) AAS
で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう
514: 02/15(土)20:19 ID:l7OD/tcd(1/3) AAS
1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト
515: 02/15(土)20:31 ID:5qrrHpCm(3/4) AAS
99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では
516: 02/15(土)20:40 ID:l7OD/tcd(2/3) AAS
そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ
517: 02/15(土)20:49 ID:5qrrHpCm(4/4) AAS
無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。
518: 02/15(土)21:23 ID:SzPciWdg(1) AAS
そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた
519: 02/15(土)22:11 ID:l7OD/tcd(3/3) AAS
ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ
520: 02/15(土)22:37 ID:3jlvQSg+(1) AAS
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ
521: 02/15(土)22:45 ID:9iH7x2qn(1) AAS
steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし
522
(1): 02/16(日)01:56 ID:OqHC+KDZ(1/6) AAS
そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている
523: 02/16(日)05:21 ID:SLDLtp9i(1/2) AAS
RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか
524: 02/16(日)06:31 ID:jXtVQfvH(1/5) AAS
ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは
525: 02/16(日)07:34 ID:jxQnXP6f(1/3) AAS
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな
526: 02/16(日)07:54 ID:d53W754r(1/4) AAS
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい
527: 02/16(日)07:56 ID:7yEAHWFW(1) AAS
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの
528: 02/16(日)08:53 ID:d53W754r(2/4) AAS
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
529: [Sage] 02/16(日)09:59 ID:OqHC+KDZ(2/6) AAS
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
530: 02/16(日)10:06 ID:jXtVQfvH(2/5) AAS
手を動かす
531: 02/16(日)10:14 ID:jXtVQfvH(3/5) AAS
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
532: 02/16(日)10:19 ID:jxQnXP6f(2/3) AAS
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな
533: 02/16(日)10:43 ID:jXtVQfvH(4/5) AAS
やってるけど不安じゃん?
534: 02/16(日)11:13 ID:jxQnXP6f(3/3) AAS
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない
535: 02/16(日)11:53 ID:oZX3hMsb(1) AAS
まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ
536: 02/16(日)12:03 ID:pM+nJn1e(1) AAS
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い
537: 02/16(日)12:12 ID:rnOrtncj(1) AAS
単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ
538: 02/16(日)14:19 ID:T69A0J59(1) AAS
他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ
539: 02/16(日)14:19 ID:x+G+ihp2(1) AAS
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
540: 02/16(日)15:09 ID:OqHC+KDZ(3/6) AAS
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
541: 02/16(日)16:58 ID:jXtVQfvH(5/5) AAS
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
542
(1): 02/16(日)17:16 ID:OqHC+KDZ(4/6) AAS
プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
543: 02/16(日)17:23 ID:d53W754r(3/4) AAS
>>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で
株買うというのが俺がやったやり方
焦ってレバレッジかけると絶対失敗する
確実に暴落は起こる
544: 02/16(日)17:33 ID:OqHC+KDZ(5/6) AAS
マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか
545
(1): 02/16(日)17:56 ID:kenPZgJ8(1/2) AAS
確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが
546: 02/16(日)19:06 ID:d53W754r(4/4) AAS
>>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる
547
(1): 02/16(日)19:17 ID:kQ7NlNiW(1/2) AAS
現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。

後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
548: 02/16(日)19:46 ID:0oYaNbiJ(1) AAS
株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ
549: 02/16(日)19:56 ID:kenPZgJ8(2/2) AAS
>>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる
実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない
550
(1): 02/16(日)20:58 ID:SLDLtp9i(2/2) AAS
リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
551: 02/16(日)22:13 ID:kQ7NlNiW(2/2) AAS
リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
552: 02/16(日)22:57 ID:H3XiR5qC(1) AAS
>550
グランツーリスモわ?
553
(1): 02/16(日)23:02 ID:FaCauG8/(1) AAS
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?

PS5とかXboxとかの。
554: 02/16(日)23:44 ID:OqHC+KDZ(6/6) AAS
たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ
555: 02/17(月)00:07 ID:M8aqOQic(1) AAS
Xboxて初代の?
556: 02/17(月)10:41 ID:rWhNXlvf(1) AAS
さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として
557: 02/17(月)10:51 ID:kjeebC7h(1/3) AAS
マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ
558: 02/17(月)11:32 ID:iHGAVZIc(1) AAS
どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?
559: [さげ] 02/17(月)12:26 ID:pX2jZiYn(1) AAS
DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ
同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか
560: 02/17(月)12:35 ID:Mw+eDIMQ(1) AAS
こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド
561: 02/17(月)14:12 ID:b3V1H93q(1) AAS
みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの?
大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?
562: 02/17(月)14:12 ID:qHdFHGsC(1) AAS
aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや?
563
(1): 02/17(月)14:14 ID:ixW3zgcB(1/10) AAS
DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる
564: 02/17(月)14:16 ID:ixW3zgcB(2/10) AAS
>>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ
565: 02/17(月)15:26 ID:2JwWaEON(1/2) AAS
>>563
Unityスレ消えたんだからお前も消えろ
荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ
566
(1): 02/17(月)16:54 ID:ixW3zgcB(3/10) AAS
自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?
567: 02/17(月)16:57 ID:ixW3zgcB(4/10) AAS
普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか
568
(1): 02/17(月)17:01 ID:2JwWaEON(2/2) AAS
>>566
自己顕示欲の意味も知らんの?
それをいちいち書き込むなよ
ましてやそいつ荒らしなんだから
569: 02/17(月)17:06 ID:ixW3zgcB(5/10) AAS
なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど
570: 02/17(月)17:12 ID:ixW3zgcB(6/10) AAS
そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。
他にいたらそっちあげるわ
571: 02/17(月)17:23 ID:ixW3zgcB(7/10) AAS
>>568
>お前も消えろ
>荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ

ここまで言われる理由はないと思うぞ
572: 02/17(月)18:38 ID:6/kMCNtC(1) AAS
GoDot?
573: 02/17(月)18:49 ID:7Aneloiu(1) AAS
まじでDOT?DOTSが分からん
俺が無知なのか
574: 02/17(月)19:06 ID:96zqgJfi(1) AAS
俺もわからん
忍者もわからんし
575: 02/17(月)19:46 ID:Ch8gckM4(1) AAS
雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが
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