[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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(3): 01/25(土)16:03 ID:762jsc4S(1) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part32】
2chスレ:gamedev
2: 01/25(土)16:38 ID:RPHBz2d2(1) AAS
>>1乙。ぐりぐりのぐりぐりはお前のものだ、好きにしろ
3: 01/25(土)17:46 ID:QFIsktfl(1) AAS
ぐりぐりくんは本当は美少女だからいじめずに何かをぐりぐりしてあげるんだ
4: 01/25(土)17:53 ID:R4lln7f+(1/2) AAS
ファミコン世代のおっさんやで
5: 01/25(土)20:09 ID:gNfJvWhr(1) AAS
>>1
やるじゃん
6: 01/25(土)20:12 ID:ZeNqG7iZ(1) AAS
>>1
ゲームは作らないのにスレは立てるんだな
7: 01/25(土)21:01 ID:W/n7Hptb(1) AAS
立て乙~
8
(1): 01/25(土)21:51 ID:LwV9Lwcf(1) AAS
ぐりぐり=野球マンなのか?統一してくれないとわからんわ
9
(1): 01/25(土)22:13 ID:OPY8BQrr(1) AAS
作ったゲームのPV作った
外部リンク:x.com
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(1): 01/25(土)22:14 ID:R4lln7f+(2/2) AAS
>>8
ここでは名無しで書き込んでたんだよ
で、コテつけろって言われたから当時野球ゲーム作ってたから
適当に野球マンってつけた
11
(1): 01/26(日)00:19 ID:/ARKtUtY(1/3) AAS
>>9 DLSITEの評価も高いし流石です

>>10 なるほどです。今はコテつけないの?
12: 01/26(日)00:27 ID:zPcpto7g(1) AAS
生成AI時代のミニゲームの作り方 - アイデアとコードと絵と音を生成する

はてなブログだからURL貼れないから上のタイトルで検索してくれ
ミニゲーム程度なら生成AIのみでも誰でも簡単に作れるようになってきた
はやくインディーゲー程度なら誰でも生成できるようになって欲しいな
13: 01/26(日)00:32 ID:NEQ28kbs(1/2) AAS
死ね
14: 01/26(日)03:27 ID:Nfnlv1ZL(1) AAS
サイダーのように言葉が沸き上がりテキスト書いてたら以外と誤字脱字が多くてAIに指摘とかしてもらいたくなった
15: 01/26(日)07:15 ID:JwImqqtw(1/3) AAS
文章書きはテキストをバージョン管理するんやで
Visual Sorce Safeが現役の頃はそうしてた
gitになってからは使いづらくてなあ
16: 01/26(日)08:06 ID:J2zE2ZuL(1/3) AAS
>>11
たしかね、つけたらつけたですげー荒れたんよ
そのときに消した記憶がある
17: 01/26(日)08:11 ID:HcTQvUSC(1) AAS
o1やクロードなら10万字書けるし
推敲も余裕でしょ
18: 01/26(日)08:53 ID:5CLvIquu(1/2) AAS
Visual Souce Safe が気に入っていたなら TortoiseSVN が合ってるかもしれんね
19: 01/26(日)08:56 ID:DPKIiTZ6(1/2) AAS
無能ワイ、会社に勤めてた時にSVN使ってたからSVN使ってるだけで
GitとSVNの違いをよく理解していない
そのうちGithubとか使いたいなとは思ってるんだけどね
20: 01/26(日)09:13 ID:LFnkgl2Z(1) AAS
わい、個人でGithubをバックアップにつかってるけど
ブランチ?とかマージ?とかわからんw
21: 01/26(日)09:58 ID:JwImqqtw(2/3) AAS
Gitが世界標準になれたのが未だにようわからん
あんな複雑怪奇なインターフェイスしおってからに
間違って入れたAPIキーの消し方がわからなくてリポジトリごと全滅させるしかなかったわ
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(1): 01/26(日)11:05 ID:ZO6RvMQ+(1/3) AAS
ブルプロ大憤死:
どれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、とちょっと胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
23: 01/26(日)11:05 ID:ZO6RvMQ+(2/3) AAS
>>22
このネタ食い付き悪いな。普段のここは、駆け出しのプロジェクトを「あれが駄目、これが駄目」と叩くのには熱心なくせに、この大失敗こそ精査すべきだ
24: 01/26(日)11:32 ID:/ARKtUtY(2/3) AAS
大手企業のは個人同人サークルに全く関係ないからなぁ。
25
(1): 01/26(日)16:22 ID:+08Y9gaP(1) AAS
大企業病というか組織問題はな、トップの権限あるやつがアホで下っ端の意見通らない体制ならどうにもならない
小規模グループや個人の失敗なら反省のしようがあるけど
26: 01/26(日)16:25 ID:mesjKy2n(1/2) AAS
大いに語ってくれたまへ
オレ様レベルになるとブルプロとブルセラの区別つかなくても生きていけるんでログアウトしとくわ
27: 01/26(日)16:36 ID:5CLvIquu(2/2) AAS
オンラインゲームは個人で運営できるようなものじゃないわな
どうしても作りたければ UEFN くらいか
28: 01/26(日)16:48 ID:Q+RVRsRL(1/3) AAS
そういうゲームを作らないという過去の決断は正しかったという確認としては
大いに自分にとっては意味がある
29: 01/26(日)16:51 ID:DPKIiTZ6(2/2) AAS
ビッグなゲームはゲーム会社が作るからな
我々はインディーや個人で大企業には作れないゲームを作るのが健全
30: 01/26(日)16:53 ID:J2zE2ZuL(2/3) AAS
ここは大企業のゲーム語る場所じゃないだろ
全く無関係なんだから
31
(1): 01/26(日)16:55 ID:Q+RVRsRL(2/3) AAS
ゲーム会社ってインディーみたいなゲームを作ればいいんじゃないかと思ってたけど
ガチで作れない事情があるみたいだな
笑えて来る
インディーらしいゲームを大手になると本当に物理的に作れないらしい
32: 01/26(日)16:57 ID:6Ci/GpuA(1) AAS
ゲーム制作の雑談スレだしいいんじゃないの
33: 01/26(日)17:17 ID:XOAQtQJQ(1/3) AAS
デスストはインディーゲームと小島監督が言ってるから間違い無い
34: 01/26(日)17:19 ID:v3XTVBn6(1) AAS
星ドラの谷崎理子って知ってる?
35: 01/26(日)17:31 ID:xTTpMwgY(1/2) AAS
エネッチケーかなにかでインディゲー特集やるようなCM見た気がする
コーヒー飲むだけのゲームとか映ってたような
36
(1): 01/26(日)17:34 ID:JwImqqtw(3/3) AAS
Coffee Inc 2のことか?
あれはコーヒーチェーン経営シミュレーションだぞ
まじでコーヒー飲むだけでゲームになったらすげーわ
37: 01/26(日)17:59 ID:XOAQtQJQ(2/3) AAS
朝ドラのおむすびは見てるよ
38: 01/26(日)18:35 ID:/ARKtUtY(3/3) AAS
コーヒーを扱った色々なゲームがあるよ
39: 01/26(日)19:12 ID:G8f51WFt(1/2) AAS
>>31
マイクラとかパルワールドも元々インディーじゃないのか?
あと大手でもUBIのGrow Homeや日本一ソフトウェアの夜廻みたいに少人数で作ったインディーっぽいゲームは昔から結構あるよ
作れないわけではない
40: 01/26(日)19:56 ID:mesjKy2n(2/2) AAS
それらはインディーというかスタートアップというか……
小規模チーム体制はどこかの会社がソシャゲ乱造させて全滅(?)してたからいうほど簡単じゃないと思う
41: 01/26(日)20:26 ID:Q+RVRsRL(3/3) AAS
クアンティックドリームだって
小規模ゲームのパブリッシング始めたんだろ
PS5になってからAAAのゲームも出してないし
42: 01/26(日)20:51 ID:NEQ28kbs(2/2) AAS
ゲ製なんて何もわからないゲハ荒らしが
ゲームと無関係の薄っぺらい組織論で荒らしとる
43
(1): 01/26(日)20:55 ID:PPd1hm38(1) AAS
外部リンク:x.com
かっこいいミサイル作ってみた
44: 01/26(日)21:09 ID:xTTpMwgY(2/2) AAS
>>36
確かコヒートーク
さっきCM見たけどいまやってるっぽい
45: 01/26(日)21:12 ID:G8f51WFt(2/2) AAS
>>43
すごい
46: 01/26(日)21:43 ID:ZO6RvMQ+(3/3) AAS
>>25
>トップの権限あるやつがアホで下っ端の意見通らない体制
それが真実だとしても、それでも損失金額が大きすぎる。アホ通り越して大馬鹿の次元。健常性を疑う
しかもアクションのくせに敵が固まる不具合を半年間放置したらしい。そんなの見つかった時点で血眼になって原因調べて生活リズム崩してでも退治するだろ普通
わからん。とりまバンナム関係者は今後、ゲ製についての説教は勿論、他人のゲ製プロジェクトに口出し禁止な
47: 01/26(日)21:53 ID:XOAQtQJQ(3/3) AAS
NHK、ほぼゲームの宣伝番組だな
カエルみたいな人も台本棒読み
48: 01/26(日)22:46 ID:J2zE2ZuL(3/3) AAS
糞FFが番組なんてやるもんだからキモい臭気がこんなところにまで来てんじゃん
ほんまド迷惑な糞ゲーだな
49: 01/27(月)00:23 ID:3cZ/Zyy3(1) AAS
単にインディー規模なら1000円10万本でも大儲けだが、でかい会社では全然足りないってだけだろ
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(2): 01/27(月)00:56 ID:fKSMl/yR(1) AAS
徹夜してでも修正しろなんて地獄、ゲ製してたら言えねぇって
直すのは現場のプログラマーさんやし
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