[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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406: 02/10(月)23:37 ID:60BFpr/1(2/2) AAS
(ワナビから)変われる強さ、(ワナビと)変わらぬ想い。
407: 02/11(火)05:39 ID:MGBbM/Pj(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
鍋焼きうどん!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KWZGizM.jpeg
408: 02/11(火)08:08 ID:8gOq/bsv(1/3) AAS
ゲームは作れるが面白くするにはどうすればいいか?を考えるのに『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』は役に立った。
こういう発想できないと、つまらない=没しかいいつかはきっと面白いゲームが作れるはず・・・を繰り返すことになる。
欠点は例に古いゲーム出されてもわからんわ
409: 02/11(火)10:48 ID:QhJgHKSb(1) AAS
没にせず、リリースすればいいんよ。
没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。
似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。
こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。
410: 02/11(火)11:30 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。
411: 02/11(火)11:39 ID:b+2USTr3(1) AAS
クオリティーはとにかく完成させないとな
没にするだけだと経験値にならない
412: 02/11(火)11:40 ID:fiKUdVgP(1) AAS
ドーンの人しょっちゅう飯画像上げてるけれど一人暮らしなのか?
昼間はさびしく辺りを回って
夜は前立腺にエネマグラを突っ込んで修行なのか?
413: 警備員[Lv.7][新]:0.02416240 02/11(火)13:10 ID:qlK9VLcY(1) AAS
AI自動生成系の、
話を、しようと、
思ったんだが、
5ちゃんねるで、
適切な、スレッドが、
ない場合、
ゲーム制作板でも、
省5
414: 02/11(火)14:19 ID:8gOq/bsv(3/3) AAS
AIスレあっただろう
415: 02/11(火)14:45 ID:vx97CJzg(1) AAS
没にするかどうかの基準って何かある
416: 02/11(火)15:26 ID:1WrjMd+W(1) AAS
基準ではないしジャンルによるけど複数回テストプレイして「ここ毎回めんどくせえな」と思うようなところは要改善か没候補、慣れてる人間がそうなら初見がそこで躓くか見きりをつける可能性が高い
417: 02/11(火)17:21 ID:yj9MQV0K(1) AAS
相変わらず中身のないレスでスレを消費し続けるのであった
418: 02/11(火)18:17 ID:Bq+vZL7o(1) AAS
全体コンセプトと相反する、切っても問題ない
出来たものが自分に響かない、弱い
419: 02/11(火)19:09 ID:M5mIWDzR(1) AAS
アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める
リリースできないのはボツではなくただの挫折
量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど
420: 02/11(火)20:13 ID:eRj48GK0(1) AAS
>>397
>>401
>>398
レスサンクス
一通り読んでみるわ
421: [age] 02/11(火)21:22 ID:jU9WXsvz(1) AAS
負けたら終わり。
MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。
「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOサーキット/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ
ps://
省1
422(1): 02/12(水)01:25 ID:/IzkWFt9(1/5) AAS
大手の制作費
バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上
スクエニ:バビロンズフォール 130億円
ソニー:コンコード 100億円以上
わいときみら:自作+フリーアセット 0円。
どう戦えばいいんだ
423(1): 02/12(水)03:27 ID:1E2uJKee(1/3) AAS
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。
424: 帝王 02/12(水)06:47 ID:NeFIB8Mj(1) AAS
ほーん
そんじゃ
425: 02/12(水)12:26 ID:ym0M2ylx(1) AAS
大手にはできない過激表現
426(1): 02/12(水)12:29 ID:ltYCeGEH(1) AAS
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
427: 02/12(水)13:38 ID:ecj6XPXE(1) AAS
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
428(1): 02/12(水)13:41 ID:rqvQRIXE(1) AAS
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
429: 02/12(水)13:53 ID:mAfImg6e(1) AAS
質問よかですか
430: 02/12(水)16:20 ID:vw1R8GrM(1) AAS
まだ早い
431: 02/12(水)17:41 ID:SNtNVqaH(1) AAS
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様
まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
432: 02/12(水)17:41 ID:/IzkWFt9(2/5) AAS
Unityの雑談と質問スレ無くなってる。
ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。
過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか
433: 02/12(水)19:30 ID:k9gx/U+p(1) AAS
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
434: 02/12(水)19:46 ID:1E2uJKee(2/3) AAS
せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ
435: 02/12(水)20:11 ID:/IzkWFt9(3/5) AAS
物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。
436: 02/12(水)20:29 ID:/IzkWFt9(4/5) AAS
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った
・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている
・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
437: 02/12(水)21:14 ID:NH2HqJNh(1) AAS
まーたUnityか
438: 02/12(水)21:38 ID:1E2uJKee(3/3) AAS
これはまあ仕方ないな、理解できるわ
439: 02/12(水)21:59 ID:EN7YBp1N(1) AAS
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
440: 02/12(水)22:12 ID:um7dhuKo(1) AAS
無駄に買ったアセットどうなるんですか!
まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど
441: 02/12(水)22:19 ID:/IzkWFt9(5/5) AAS
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
442: 02/12(水)23:29 ID:bUs+X0Au(1) AAS
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
443: 02/13(木)03:09 ID:c+970dtx(1/4) AAS
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった
444(1): 02/13(木)03:11 ID:4WMv0ELT(1) AAS
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う
まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
445: 02/13(木)03:22 ID:uUYeS3Ye(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
446: 02/13(木)07:08 ID:h9deRf2d(1) AAS
>>で夜はエネマで肉体改造なのかい
447: エイジ 02/13(木)09:28 ID:5d68UdOK(1/2) AAS
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな
448(1): 02/13(木)09:54 ID:c+970dtx(2/4) AAS
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
449: [さげ] 02/13(木)11:47 ID:5d68UdOK(2/2) AAS
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
450: 02/13(木)11:55 ID:18ALtTT+(1) AAS
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
451: 02/13(木)12:06 ID:WFzm0ZvM(1) AAS
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
452: 02/13(木)12:18 ID:QABv4D/e(1) AAS
大作は遊ぶ時間がない
453: 02/13(木)14:24 ID:/StTQaVC(1) AAS
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroidゲーム作りたいんだけど、スレここであってる?
454: 02/13(木)14:25 ID:rs5+2Y/g(1) AAS
あってるよ
455: 02/13(木)14:30 ID:K20Xfl8k(1) AAS
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
456: 02/13(木)14:42 ID:yv4QEANE(1) AAS
あってはいるけどここで得るものは何もないよ
457: 02/13(木)18:02 ID:c+970dtx(3/4) AAS
Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
458: 02/13(木)18:50 ID:v/pTPqPx(1) AAS
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
459: 02/13(木)18:55 ID:KZ53lwmt(1) AAS
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
460: 02/13(木)19:01 ID:/ucqHwKw(1) AAS
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている
461(2): 02/13(木)19:03 ID:CpLAYOvw(1/2) AAS
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。
省5
462: 02/13(木)19:25 ID:c+970dtx(4/4) AAS
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
463: 02/13(木)20:12 ID:CpLAYOvw(2/2) AAS
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
464: 02/13(木)20:39 ID:UHhZMECh(1) AAS
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
465: 02/13(木)23:52 ID:OF2uhWa+(1) AAS
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
466(1): 02/14(金)00:03 ID:YgA9ZTzJ(1/3) AAS
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
467: 02/14(金)01:07 ID:Dhd7FRA6(1) AAS
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
468: 02/14(金)01:30 ID:YgA9ZTzJ(2/3) AAS
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ
なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
469: 02/14(金)05:46 ID:6AbYzbhF(1) AAS
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
470(1): 02/14(金)07:15 ID:ioSXJOxL(1) AAS
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
471: 02/14(金)07:44 ID:Q5+vA/k3(1) AAS
人それぞれってだけ
472: 02/14(金)08:27 ID:xD9nVajY(1) AAS
>>470
わかる
473: 02/14(金)09:16 ID:7j5ysvx+(1) AAS
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
474: 02/14(金)11:08 ID:5WYHk49R(1/2) AAS
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
475: 02/14(金)11:13 ID:5WYHk49R(2/2) AAS
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと
476: 02/14(金)11:20 ID:5caYx/6f(1) AAS
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
477: 02/14(金)11:35 ID:8rTeyoUK(1) AAS
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
478: 02/14(金)11:53 ID:czIEvjFs(1) AAS
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る
479: 02/14(金)12:06 ID:hTs7X7XC(1) AAS
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
480: 02/14(金)12:17 ID:75DLhniy(1) AAS
面白いんだからしょうがない
481: 02/14(金)16:15 ID:7dYVGCcx(1) AAS
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
482: 02/14(金)16:55 ID:+YMbDn8U(1) AAS
しかりゲームか。コラーッ!!!
483: 02/14(金)20:19 ID:R1g7AnMz(1) AAS
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
484: 02/14(金)20:26 ID:YgA9ZTzJ(3/3) AAS
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です
485(1): 02/14(金)22:08 ID:tqzIVjks(1) AAS
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
486: 02/15(土)00:37 ID:PWpfvhkk(1) AAS
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
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