[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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359: 02/09(日)06:55 ID:YKNaZ8uy(1) AAS
今時の個人開発は副業か趣味でやるものだから問題ないな
まだ本業としてるヤバい人はいないだろうし
360: 02/09(日)10:11 ID:kasXI4S4(1) AAS
にわかかよ
昔の個人開発はフリゲ文化なんだが
361: 02/09(日)11:05 ID:NXeRhtjR(1) AAS
スイカゲーム派生ゲー作りたいんでアイディアください
362: 02/09(日)12:27 ID:YEIIQtJf(1) AAS
昔はググレカス
今はAIに聞け
363
(1): 02/09(日)13:26 ID:DqHEQy3v(1/3) AAS
スーパースイカ冒険伝説の謎2
このアイデア使っていいよ。
364: 02/09(日)13:53 ID:hOR+D8Lw(1) AAS
スイカじゃなく猫とか動物が大きくなっていくのはどうだ?
365: 02/09(日)14:42 ID:HNrJXaHW(1/4) AAS
>>363
おお、王道を行く斬新なアイデア
これこそおれが長年求めていたものに違いない
366: 02/09(日)14:52 ID:aANtMi3g(2/3) AAS
ワナビ「これこそ長年求めたアイデアだ。(プログラムしないけどなー。てかプログラムできんし)」鼻ホジ
367: 02/09(日)16:00 ID:HNrJXaHW(2/4) AAS
絶対こいつ意味わかってないだろ
368: 02/09(日)17:22 ID:/GmOi5yr(1) AAS
アイデアはやらん
ヒントだけやろう
スとイカを分離するんだ
369: [さげ] 02/09(日)18:15 ID:HNrJXaHW(3/4) AAS
なるほどそれだ
酢イカとスイカを重量比べ、イカすアイデアだ
商品としてSUIKAカードをやろう
370: 02/09(日)18:16 ID:HNrJXaHW(4/4) AAS
賞品な
371: 02/09(日)18:17 ID:XYFxhUl/(1/2) AAS
ッ! 分離、そんなことが許されるのか!? でも、たしかにそうしさえすれば……!
372: 02/09(日)18:23 ID:ie5Oz3gn(1/2) AAS
分離時にイカからアニーが出たら激痛で一回休みな。
373: 02/09(日)19:36 ID:DqHEQy3v(2/3) AAS
最初にイカゲームが流行って
次にスイカゲームが来た。

あとはわかるな
374: 02/09(日)20:07 ID:ie5Oz3gn(2/2) AAS
スイカゲームが流行ったのはイカゲームで検索されて、件名ヒットしたから。
375: 02/09(日)20:14 ID:XYFxhUl/(2/2) AAS
こうして、スーパー・マリオは世界有数の大規模小売店として名をはせることとなったのだ。
376: 02/09(日)20:25 ID:X8HSNXSI(1) AAS
外部リンク:x.com
ついに出たな、ゲーム生成AI「DreamCoreLab」
誰でも簡単にゲームが作れる時代へ
377: 02/09(日)20:42 ID:7mQ4AF5V(1) AAS
シロナガス島続編の途中まで完成版が売れまくってるみたいだね
378: 02/09(日)21:03 ID:DqHEQy3v(3/3) AAS
途中まで完成版が???どゆこと?
379: 02/09(日)21:28 ID:aANtMi3g(3/3) AAS
少ないヒントで謎を解いてみろ!
380
(1): 02/09(日)23:56 ID:CDstbgSM(1) AAS
Steam版発売まで10日や
新型敵AIを実装してミサイル3種類実装した後デバッグのために通しプレイしてる
381: 02/10(月)00:35 ID:MxdAS784(1) AAS
「ユリースVS俺ぷよテト対決
→バーサスKATO軍PUBGカスタム
→2次会ロケリ」
▽ロケットリーグ
×柊ツルギ×ボドカ×たいじ
×もこう×はんじょう

ps://
省1
382: [SAGE] 02/10(月)03:37 ID:EZpWtYkn(1/3) AAS
>>380 期待してる。残り10日しんどいかもしれんががんばってー
383: 02/10(月)04:37 ID:UGoBd7Ad(1/2) AAS
もう突かれた
384: 02/10(月)07:13 ID:HLwXKP13(1) AAS
じゃあくたばれ
385: 02/10(月)14:23 ID:fOq8g5Nm(1) AAS
物理判定ベースでバグが出るから別の方法でスクリプト組み直し…
戻し作業つらい~
386: 02/10(月)15:03 ID:fU7AKGsW(1/2) AAS
aiにソース渡して組み直させれば、結構いけるかもよ。
387: 02/10(月)16:29 ID:EZpWtYkn(2/3) AAS
バグが取れたらプロモーションに力注ぐんだー
SNS利用して15秒ぐらいのかっこいいプレイ映像コンテスト開催とかなにかやると人目につく機会がふえそうだけど
388: 02/10(月)16:48 ID:IBoX8CKR(1) AAS
steam のプロモーションてどうやるんや?
イベントに出品して、5ch で有名なかねるっす!とか言うの?
389: 02/10(月)17:19 ID:f40wj/aD(1) AAS
そこはインフルエンサーです!だろ
390: 02/10(月)17:44 ID:qdc1HnSy(1/3) AAS
5chのゲーム板に300レスくらい付けてみろ
100万本は固い
391: 02/10(月)17:49 ID:JsXbpLhc(1/2) AAS
ユーチューバーになって実況配信すればいいよ
チャンネル登録100万人くらいいれば100人は買ってくれる
392: 02/10(月)17:51 ID:fU7AKGsW(2/2) AAS
100万人行ってればそれで食ってけそうで草
393: 02/10(月)18:50 ID:EZpWtYkn(3/3) AAS
「過疎系Vtuberがゲーム作ってSteamで売ってみたw」とか、よさそうだけど
UnityからUEに移ってSteamで出したYoutuberが、忍者くんみたいなアンチに狙われレビューで叩いて伸びなかったからなぁ
戦闘機好きなゲーム配信者とかが食いつくようにうまく誘導宣伝したいところ
394: 02/10(月)18:53 ID:UGoBd7Ad(2/2) AAS
プログラミングマジ難しすぎるわ
395
(3): 02/10(月)19:02 ID:qCQdMkmv(1) AAS
ゲー制作でおすすめの参考書教えて
プログラムよりゲー制作の流れとか知りたい
396: 02/10(月)19:19 ID:ouNzodi0(1/2) AAS
YouTuberが配信してくれるようなゲームがいいんだろうな
スイカゲーム、八番出口、チラズアート
みんな配信で有名になって馬鹿売れした
397
(1): 02/10(月)19:24 ID:ouNzodi0(2/2) AAS
>>395
ゲームデザイン脳 って本が面白かったよ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイナーの本
398
(1): 02/10(月)19:30 ID:qdc1HnSy(2/3) AAS
流れというと
初心者ならUnityの教科書
中級者ならUE5の極め本くらいしかないんじゃないか
職種ごとにどの勉強が必要か書いてある

あとは動画で学んだほうがきちんとしたものが多い
結局作るジャンルに依るからね
399: 02/10(月)19:30 ID:kyvKNLCy(1) AAS
そういう自己啓発本みたいなの読んでるやつはゲーム完成しないわ
400: 02/10(月)19:52 ID:qdc1HnSy(3/3) AAS
じゃあどういう本を書いてほしいか
要望をここに書いて陳情しよう
401
(1): 02/10(月)19:55 ID:60BFpr/1(1/2) AAS
>>395
ざっくりでよければこの辺で十分

The Seven Stages Of Game Development
外部リンク:gamemaker.io

Stages of Game Development | Your Guide On Game Development Process
外部リンク:ilogos.biz
402: 02/10(月)19:55 ID:JsXbpLhc(2/2) AAS
そういや宝鐘マリンが昔、自作ゲームをRPGツクールで作っていて(小学6年の時だって!)、
未完だけどその実況を本人でやってて面白かったwww
403
(1): 02/10(月)21:48 ID:LSXgGoz+(1) AAS
ツクールでRPGを作り始めて構想が壮大になりすぎてエタるのはテイルズ世代は通る道
404: 02/10(月)22:16 ID:C6vDazEX(1) AAS
>>395
流れとは?
デザイナーが絵をどう作ってどう渡す、
プランナーが企画概要を書いて、それをseとディレクターが設計書に落として各員に配布、進行管理がスケジュールを…
て裏方メインの?
405: 02/10(月)22:57 ID:6QrFKF2d(1) AAS
>>403
つまりテイルズオブエターニアって事!?
406: 02/10(月)23:37 ID:60BFpr/1(2/2) AAS
(ワナビから)変われる強さ、(ワナビと)変わらぬ想い。
407: 02/11(火)05:39 ID:MGBbM/Pj(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
鍋焼きうどん!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KWZGizM.jpeg
408: 02/11(火)08:08 ID:8gOq/bsv(1/3) AAS
ゲームは作れるが面白くするにはどうすればいいか?を考えるのに『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』は役に立った。
こういう発想できないと、つまらない=没しかいいつかはきっと面白いゲームが作れるはず・・・を繰り返すことになる。
欠点は例に古いゲーム出されてもわからんわ
409: 02/11(火)10:48 ID:QhJgHKSb(1) AAS
没にせず、リリースすればいいんよ。
没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。
似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。
こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。
410: 02/11(火)11:30 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。
411: 02/11(火)11:39 ID:b+2USTr3(1) AAS
クオリティーはとにかく完成させないとな
没にするだけだと経験値にならない
412: 02/11(火)11:40 ID:fiKUdVgP(1) AAS
ドーンの人しょっちゅう飯画像上げてるけれど一人暮らしなのか?
昼間はさびしく辺りを回って
夜は前立腺にエネマグラを突っ込んで修行なのか?
413: 警備員[Lv.7][新]:0.02416240 02/11(火)13:10 ID:qlK9VLcY(1) AAS
AI自動生成系の、
話を、しようと、
思ったんだが、

5ちゃんねるで、
適切な、スレッドが、
ない場合、

ゲーム制作板でも、
省5
414: 02/11(火)14:19 ID:8gOq/bsv(3/3) AAS
AIスレあっただろう
415: 02/11(火)14:45 ID:vx97CJzg(1) AAS
没にするかどうかの基準って何かある
416: 02/11(火)15:26 ID:1WrjMd+W(1) AAS
基準ではないしジャンルによるけど複数回テストプレイして「ここ毎回めんどくせえな」と思うようなところは要改善か没候補、慣れてる人間がそうなら初見がそこで躓くか見きりをつける可能性が高い
417: 02/11(火)17:21 ID:yj9MQV0K(1) AAS
相変わらず中身のないレスでスレを消費し続けるのであった
418: 02/11(火)18:17 ID:Bq+vZL7o(1) AAS
全体コンセプトと相反する、切っても問題ない
出来たものが自分に響かない、弱い
419: 02/11(火)19:09 ID:M5mIWDzR(1) AAS
アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める

リリースできないのはボツではなくただの挫折
量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど
420: 02/11(火)20:13 ID:eRj48GK0(1) AAS
>>397

>>401

>>398
レスサンクス
一通り読んでみるわ
421: [age] 02/11(火)21:22 ID:jU9WXsvz(1) AAS
負けたら終わり。
MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。

「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOサーキット/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ

ps://
省1
422
(1): 02/12(水)01:25 ID:/IzkWFt9(1/5) AAS
大手の制作費
バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上
スクエニ:バビロンズフォール 130億円
ソニー:コンコード 100億円以上

わいときみら:自作+フリーアセット 0円。
どう戦えばいいんだ
423
(1): 02/12(水)03:27 ID:1E2uJKee(1/3) AAS
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。
424: 帝王 02/12(水)06:47 ID:NeFIB8Mj(1) AAS
ほーん

そんじゃ
425: 02/12(水)12:26 ID:ym0M2ylx(1) AAS
大手にはできない過激表現
426
(1): 02/12(水)12:29 ID:ltYCeGEH(1) AAS
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
427: 02/12(水)13:38 ID:ecj6XPXE(1) AAS
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
428
(1): 02/12(水)13:41 ID:rqvQRIXE(1) AAS
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
429: 02/12(水)13:53 ID:mAfImg6e(1) AAS
質問よかですか
430: 02/12(水)16:20 ID:vw1R8GrM(1) AAS
まだ早い
431: 02/12(水)17:41 ID:SNtNVqaH(1) AAS
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様

まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
432: 02/12(水)17:41 ID:/IzkWFt9(2/5) AAS
Unityの雑談と質問スレ無くなってる。
ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。
過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか
433: 02/12(水)19:30 ID:k9gx/U+p(1) AAS
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
434: 02/12(水)19:46 ID:1E2uJKee(2/3) AAS
せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ
435: 02/12(水)20:11 ID:/IzkWFt9(3/5) AAS
物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。
436: 02/12(水)20:29 ID:/IzkWFt9(4/5) AAS
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った

・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている

・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
437: 02/12(水)21:14 ID:NH2HqJNh(1) AAS
まーたUnityか
438: 02/12(水)21:38 ID:1E2uJKee(3/3) AAS
これはまあ仕方ないな、理解できるわ
439: 02/12(水)21:59 ID:EN7YBp1N(1) AAS
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
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