[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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293: 02/06(木)08:29 ID:3v83m/CQ(1) AAS
スイッチ2のロンチ合わせで何か出したいなぁ
294: 02/06(木)13:37 ID:s/NEtDDJ(1) AAS
プログラミングむずすぎる
一つに仕組み動かすだけでも大変
295: 02/06(木)23:51 ID:+Ara3PBz(1) AAS
10%引きでセールとか言うなよお
296: 02/07(金)00:29 ID:vG/ZBOJ0(1/7) AAS
90%引きセールなんてチキンレースやめろよぉ
297: 02/07(金)00:50 ID:m1YpbAjj(1/4) AAS
戦闘機ゲーム作ってたら戦闘機ゲーム上手くなって草
298
(2): 02/07(金)01:35 ID:m1YpbAjj(2/4) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

Steamのストアページ作った
299: 02/07(金)02:17 ID:hEWzVH2J(1) AAS
steam参入おめでとう!
早期アクセスなんやね、アプデ頑張って!
300: 02/07(金)04:48 ID:LqTJ0OoX(1) AAS
>>298
ょお!うすげえ!
301: 02/07(金)06:48 ID:Xhr67trh(1/3) AAS
すでに販売しているものを早期アクセスにするのか
買っちゃった人は怒ってるだろうね
302: 02/07(金)08:07 ID:0nBJ+yf/(1) AAS
さっそく足引っ張り難癖マン湧いて草
303: 02/07(金)08:48 ID:vG/ZBOJ0(2/7) AAS
おめでとう。ウィッシュリスト数でSteamが推してくれるときくからからPR活動してウイッシュ数を増やすんだ。
人目につくイベント、今なら東京ダンジョンとかでればいいんだろうけど締め切っちゃったかな
ワナビーが妬んでアンチにまわるけど気にせずがんばれー
304
(1): 02/07(金)09:34 ID:Xhr67trh(2/3) AAS
自分で未完成と思っているものを、完成品と称して売ったということだよね
人様にものを売るってどういうことか、よく考え直したほうがいいね
それは遊びじゃないんだから
305: 02/07(金)11:18 ID:gAUWYkru(1) AAS
盲目的な同調圧力出したいんだったら5ch以外でやれよ。マナー違反だぞ
ここは「盲目的な相互承認が前提の甘ったれ」の場所じゃねえんだよ
306: 02/07(金)11:27 ID:x9TG5GU3(1) AAS
ゲーム作りの教科書
という本が今度出るけど、書いている人の経歴の大半が昔のゲームばかりなのがモヤモヤする
307: 02/07(金)11:47 ID:hsq6nNXz(1) AAS
最新ゲームを作ってる人たちは
本を出す余裕なんてないからじゃね?
308
(1): 02/07(金)12:10 ID:m1YpbAjj(3/4) AAS
>>304
DLsiteでも早期アクセス的な売り方して良いって言われたぞ
309: 02/07(金)12:13 ID:maEw9NCq(1/2) AAS
ゲームはミニゲームしかやらんくなったな
310: 02/07(金)12:16 ID:m1YpbAjj(4/4) AAS
299
300
303
ありがとうございます!!!!
ゲームとしては完成してるから完成版+追加アップデートにしようとも思ったけど早期アクセスのほうがユーザーからのフィードバック入れやすいかなと思ってそうしました
まだまだ開発するぞ!!!!
311: 02/07(金)12:21 ID:Xhr67trh(3/3) AAS
>>308
早期アクセスです、と断っていたならいいんじゃね?
312: 02/07(金)12:33 ID:vG/ZBOJ0(3/7) AAS
DLSITEでも発売してからも更新はよくみるし
Steam版と一緒にDLSITEでも更新すれば買った人も納得するよ
TINは入力できたか、lがんばれー
313: 02/07(金)13:57 ID:fKKrGPCl(1) AAS
無料でキーくれっていうメールアホほどくるから気を付けた方がいいぞ
有名配信者名乗る偽物もいるから注意な、アドレスとアカウント名同じでもチャンネル見に行ったらマイクラか流行り物しかしてないみたいなのもいるから
314: 02/07(金)15:20 ID:GHJqj867(1/3) AAS
赤髮のとも〇の偽物とかな
315: 02/07(金)16:31 ID:oBeRpLGD(1) AAS
早期アクセスで売るのは俺もやってる
他人の環境でちゃんと動くか早々に確認したくてね
そのかわり安めにしてる
316: 02/07(金)17:41 ID:vG/ZBOJ0(4/7) AAS
日本語ユーザーたしか全体の3%ぐらい
音声はええけど字幕を母国語中国語30%と英語30%対応、(残り第二外国語で英語もいける)にして売らないのはせっかくの外貨を稼ぐチャンスを捨てていて勿体ないと思った。
メニューと操作や説明だけでも英中語に対応して売ったほうが良い。スタジオ名も英語でstudioWakaru表記がよかったかも
上でも他の人が言ってるけど宣伝するから大量にキーくれってメールが来るが、キーを横流しG2Aで売るから無視が一番だ。
317: 02/07(金)17:47 ID:GHJqj867(2/3) AAS
そしたらレビューにキュレーター載らないじゃん
いいの?
318: 02/07(金)18:07 ID:vG/ZBOJ0(5/7) AAS
キュレーターに直接キーを送れるよ。
しかしキュレーターの評価はキーをやったから高評価にすることはない。キュレーターは公平にひょうかする。

他のゲーム情報メディアにキーをおくったりしたらどうだろうか。MoguraGamesは同人、個人に優しい
319: 02/07(金)18:10 ID:eBmmWE0L(1) AAS
すんげー有能な助言
320: 02/07(金)18:17 ID:GHJqj867(3/3) AAS
キュレーターコネクトから送ると、ライブラリに残らないからやめてくれってメールが来たんだが
やっぱあれは詐欺か
321: 02/07(金)18:19 ID:vG/ZBOJ0(6/7) AAS
時給4千円と月給7万の国では貨幣価値が違うから
基本中東、ロシアなどの戦闘地域は安めの方がいいが、面倒くさければ一括。

まぁ何が売上につながるかわからんから自分の商売感を信じて柔軟にキー配布や値段設定したらいいと思う
322: 02/07(金)18:46 ID:Ip7cPHnO(1) AAS
外部リンク:x.com
323: 02/07(金)18:58 ID:vG/ZBOJ0(7/7) AAS
おめでとう、ますます注目されるじゃん!
324
(1): 02/07(金)19:42 ID:maEw9NCq(2/2) AAS
プログラミングすぐ忘れてしまう
小手先ではなくて、コアになる考え方が大事なのかね?
325: 02/07(金)23:25 ID:O75nZsoU(1) AAS
「ロケリ流行らせ隊Day3」
▽カーアクションサッカーゲーム
『ロケットリーグ』×たいじ

外部リンク:
grabify.link/LHFHUQ
326: 02/07(金)23:27 ID:MtB3nB3q(1) AAS
にんちしょう?
327
(1): 02/08(土)02:27 ID:d6Xn9NZH(1) AAS
>>324
もしかして顔文字くん?
328: 02/08(土)04:54 ID:Sj05VLLN(1/2) AAS
>>327
違うよ?ワイが来なくてさみしいの?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
329: 02/08(土)10:20 ID:MlSJn9S+(1/4) AAS
完成までいかないと身につかないんだろうね
330: 02/08(土)11:01 ID:pF84zoxq(1) AAS
フリーゲームを何年もかけて作るやつって何が目的なんだ?
331: 02/08(土)11:03 ID:2HP8BGWw(1) AAS
人それぞれ
332: 02/08(土)11:11 ID:ByrLlFln(1/2) AAS
人それぞれで済ませるのはよくない
そういうことは程度問題だから
本人に必要性があってやっているなら仕方ないとはいえ
そういう人があまりにも多数いるようなら
ゲーム制作界隈全体の問題となる
要するに不良債権を抱えているのと一緒ということ
333: 02/08(土)11:14 ID:lo6nbSwu(1/2) AAS
趣味でやってるだけだろ
本業が副業禁止で収益化できないとか
いろいろ事情あるべ
334: 02/08(土)11:20 ID:weJzIh2C(1/4) AAS
自分は言語の勉強のために作ったら意外とゲーム制作そのものが面白いってわかってのめり込んだ
go,ruby,python,C#といろいろやったが、でもデプロイを考えるとunityroom一択になってしまうのが現状の限界
ichi.io??出したけど誰もプレイしてくれへんよあそこ
335
(3): 02/08(土)11:28 ID:weJzIh2C(2/4) AAS
ついでなんで久々に宣伝してくね
①Goで作ったゲーム
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
②Python
外部リンク:super-ykp.itch.io
③Unity
外部リンク:unityroom.com
省1
336
(1): 02/08(土)11:57 ID:MlSJn9S+(2/4) AAS
プログラミング思考が身につかないから覚えないと言えると思うが、つまりロジックの考え方なのかね
337: 02/08(土)12:13 ID:0GE4SiH2(1/2) AAS
プログラミングをすぐ忘れるのは普通だよ
何度も書いているうちに覚えるから、忘れるのなんか気にせずゲームを作ると良い
338
(1): 02/08(土)12:29 ID:B32WklEZ(1) AAS
>>335
?で8面までクリアおもしろいね
339: 02/08(土)12:50 ID:lo6nbSwu(2/2) AAS
>>335
①七面までいったけどもっと敵のグラのバラエティー欲しいね
難易度は丁度よかった
340
(1): 02/08(土)12:55 ID:4+81/sTL(1) AAS
>>336 プログラミング思考とかどうでもいいから最小のゲームを作れ
ゲームを考える→手を動かす→わからないことは調べる→絶対完成させる→面白く改良する→次は規模を大きくして作る。
の繰り返ししてる間に経験が蓄積されていく
言葉遊びして時間を無駄にするな。言葉遊びしてる暇あったらかねるんと野球マンをめざしてゲームを生み出せ
まずは2年前からやってる倉庫番を完成させることに注力して手を動かせ
341: 02/08(土)13:11 ID:Sj05VLLN(2/2) AAS
うむ、良いこというね?
しかしなんでワイの名前が出ないのかね?ワナビ諸君はまずワイを目指せ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
342: 02/08(土)13:13 ID:weJzIh2C(3/4) AAS
>>338
5面と8面はゴリ押しじゃない解放があるよ
大きく動いてね
343: 02/08(土)13:43 ID:MlSJn9S+(3/4) AAS
>>340おう
でもそのゴリ押しで何回も失敗してるからね
ただ、game a weekとかで期間が短すぎたのが悪かったかもだが
344: 02/08(土)14:53 ID:/Lh0Ubac(1) AAS
>>298
おめでたまきん
Steamの配信ってどうやるの?
何か税金関係とかむずいって聞いたけど
345: 02/08(土)17:20 ID:1T7dH4sH(1/2) AAS
0円で売れば税金関係無いから
346: 02/08(土)17:24 ID:m9bLdlKk(1) AAS
おー、都市伝説解体もいよいよリリースか
あんだけ宣伝してどのくらい売れるかなあ
347
(1): 02/08(土)18:11 ID:R60BIVm4(1) AAS
>>335
?は初プレイで10面全クリア出来たぜ。
いまだにゲーセン行ってシューティングゲーム時々やるからな。俺は。
348: 02/08(土)20:04 ID:MlSJn9S+(4/4) AAS
プログラミングの飽きはどう対処したらいいだろう
349: 02/08(土)20:11 ID:ByrLlFln(2/2) AAS
Luaを勉強しろとか言ったってやらないだろうし
インディーなら
プログラミング以外やればいいだろう
BlenderとかPhotoshopとかクリスタとか
そっから目覚めてシェーダーいじってプログラムでHLSLやるとかもありうる
350: 02/08(土)20:11 ID:1T7dH4sH(2/2) AAS
諦めろ
351
(1): 02/08(土)20:20 ID:WfwrY91c(1) AAS
友情努力根性忍耐飽き挫折
352: 02/08(土)20:54 ID:4LbwLgWT(1) AAS
>>351先生のレスが読めるのは、5ちゃんだけ!
353: 02/08(土)21:04 ID:0GE4SiH2(2/2) AAS
飽きてしまうなら向いていないということ
ツクールを活用したらいい
354: 02/08(土)21:32 ID:ZaR8zvII(1) AAS
そいつに何言っても無駄よ
355: 02/08(土)21:47 ID:weJzIh2C(4/4) AAS
>>347
初心者は8面、シューターあ所見全面を目標にバランス調整したので狙い通りです
こじんてきには
③Unity
外部リンク:unityroom.com
が一番力を入れたゲームなので遊んでね!
356: 02/09(日)02:32 ID:aANtMi3g(1/3) AAS
いいね
357: 02/09(日)06:12 ID:x/VitdzV(1) AAS
Steamで2024年発売された小~中規模ゲームは「6割以上まともな収益が出ていない」との調査報告。“成功”を掴めるゲームはさらに一握りか
外部リンク:automaton-media.com
358: 02/09(日)06:39 ID:3+itRvB4(1) AAS
ツイッターなんかでキュレーター気取りが得意げにあげる
これ買っとけゲームも、基本全部すでに売れてる人気作ばっかりだもんな

どうしたって売れる奴と売れない奴の格差は開くばかり
359: 02/09(日)06:55 ID:YKNaZ8uy(1) AAS
今時の個人開発は副業か趣味でやるものだから問題ないな
まだ本業としてるヤバい人はいないだろうし
360: 02/09(日)10:11 ID:kasXI4S4(1) AAS
にわかかよ
昔の個人開発はフリゲ文化なんだが
361: 02/09(日)11:05 ID:NXeRhtjR(1) AAS
スイカゲーム派生ゲー作りたいんでアイディアください
362: 02/09(日)12:27 ID:YEIIQtJf(1) AAS
昔はググレカス
今はAIに聞け
363
(1): 02/09(日)13:26 ID:DqHEQy3v(1/3) AAS
スーパースイカ冒険伝説の謎2
このアイデア使っていいよ。
364: 02/09(日)13:53 ID:hOR+D8Lw(1) AAS
スイカじゃなく猫とか動物が大きくなっていくのはどうだ?
365: 02/09(日)14:42 ID:HNrJXaHW(1/4) AAS
>>363
おお、王道を行く斬新なアイデア
これこそおれが長年求めていたものに違いない
366: 02/09(日)14:52 ID:aANtMi3g(2/3) AAS
ワナビ「これこそ長年求めたアイデアだ。(プログラムしないけどなー。てかプログラムできんし)」鼻ホジ
367: 02/09(日)16:00 ID:HNrJXaHW(2/4) AAS
絶対こいつ意味わかってないだろ
368: 02/09(日)17:22 ID:/GmOi5yr(1) AAS
アイデアはやらん
ヒントだけやろう
スとイカを分離するんだ
369: [さげ] 02/09(日)18:15 ID:HNrJXaHW(3/4) AAS
なるほどそれだ
酢イカとスイカを重量比べ、イカすアイデアだ
商品としてSUIKAカードをやろう
370: 02/09(日)18:16 ID:HNrJXaHW(4/4) AAS
賞品な
371: 02/09(日)18:17 ID:XYFxhUl/(1/2) AAS
ッ! 分離、そんなことが許されるのか!? でも、たしかにそうしさえすれば……!
372: 02/09(日)18:23 ID:ie5Oz3gn(1/2) AAS
分離時にイカからアニーが出たら激痛で一回休みな。
373: 02/09(日)19:36 ID:DqHEQy3v(2/3) AAS
最初にイカゲームが流行って
次にスイカゲームが来た。

あとはわかるな
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