RPG Maker Unite 総合スレ_5 (220レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737544518/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 11:52:02.46 ID:4nq3zGej ある程度Unityの経験があって、MZ使い始めた。 Unityならここは自前でこういう処理しなきゃいけないけど、ツクールだと楽ちんなんだな、 って思ってUniteにも期待した。 結局Uniteを使う利点ってなんだろうな。 Unity側で広告入れられる位? Unityと合わせる事での利点が見いだせないでいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737544518/76
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 19:26:56.70 ID:4nq3zGej あくまでUnityのUIのままで、インスペクタからの入力を基本として、 イベントやスイッチ、アイテムや敵キャラとかもScriptableObjectを意識する事なく管理できて、 キャラ操作や衝突判定とかをコード書くこと無くできて、 必要に応じて上級者は生成されたコードを直接いじれる(不可逆でOK)とか、 間にUnity側のカスタムイベントを挟める程度で良かったんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737544518/82
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