[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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842
(2): 02/04(火)23:20 ID:6VDMs/TM(3/3) AAS
>>841
ありがとう
createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった
ちょっとこの辺り調べてみるわ
850
(2): 02/05(水)20:38 ID:v4svoc5c(1) AAS
>>842
とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ
外部リンク:drive.google.com
このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど
それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ

あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので
ここに条件分岐とかかな
省1
861
(1): 02/06(木)19:47 ID:FaB9QsLt(1/2) AAS
>>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった
BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは
「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい
自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、
戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな?

とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない
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