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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:13:52.96 ID:x7TC2q/2 もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな? こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:59:44.12 ID:6VDMs/TM >>839 まずやりたいことは 1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる 2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて) ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた 逆に他の方法が思いついてなかった スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/840
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