[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 20:46:05.14 ID:x7TC2q/2 >>824 改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって 先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:04:16.10 ID:x7TC2q/2 あースマン、間違ってた。 そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。 ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/838
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s