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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 00:08:17.80 ID:6VDMs/TM >>793 ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか? 主人公のコマンドを1つ追加して、 Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、 if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') { SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理 } else { _Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理 } }; をした場合、 Scene_Battle.prototype.newCommand = function () { // やりたい処理 // ここから下でターン終了処理にしたい BattleManager.endAction(); BattleManager._subject = null; } BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった 何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/824
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 20:46:05.14 ID:x7TC2q/2 >>824 改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって 先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/837
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