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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 21:29:39.61 ID:84cEaMkz 以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/793
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 00:08:17.80 ID:6VDMs/TM >>793 ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか? 主人公のコマンドを1つ追加して、 Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、 if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') { SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理 } else { _Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理 } }; をした場合、 Scene_Battle.prototype.newCommand = function () { // やりたい処理 // ここから下でターン終了処理にしたい BattleManager.endAction(); BattleManager._subject = null; } BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった 何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/824
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