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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:23:22.25 ID:OpEghA46 ツクールの演出ってなに? スーファミのFFみたいにキャラが動いて手をあげて「いかなきゃ!」みたいなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/472
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:34:01.63 ID:K2dZHnPY >>472 ドットゲーならそれなんじゃね? あとはSEやBGMのうまい切り替えとか難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:04:01.35 ID:WHi7yeWT >>472 ツクールの演出じゃなくゲームの演出ということをわかってない時点で要点を理解できてない無能よ 初歩的なとこでいえばフォントやBGM、SEから演出の一つだが、これらを演出面から意識していじってる人はほとんどいない そもそも演出を考えるのは、前提としてイベントで何を訴えたいのかが頭になければいけない ボスと戦うイベントような象徴的なイベントでさえ村人の会話と大差ない作りになってる >>480 難しいよな アニメだとOP主題歌をラストバトルに持ってきたりとか、バトル直前の会話からBGMを通して流して会話とBGMの支配率でイメージ変えるとか ただBGM流すだけでもめっちゃ奥が深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/481
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