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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 18:38:21.24 ID:oCeVJQk5 >>282 返信ありがとうございます 制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、 スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/283
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 18:52:36.99 ID:AYLuTkgu >>283 ざっと中身を見たけどプラグイン内では$gameParty.members()でアクターのHPを参照する形になってるので ダメージを与えた時の処理でアクターのHPがゼロになってないだけっぽい 前後の処理がどうなってるのかわからんけど、AI禁止じゃない方のスレで質問した人と同じなら処理の流れや他に入れたスクリプトとの競合でそうなってるかもしれん 他のスクリプトとの競合だったら製作者・翻訳者に質問してもサポート外かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/285
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 21:30:19.13 ID:rT9p69cE >>283 向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか >「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/288
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