[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 18:32:41.54 ID:AYLuTkgu >>280 個別のプラグインに関する質問は製作者にしたほうがいいよ 質問に答えようにもそのプラグインを使ったことがある人がいるとも限らないし 正しい仕様の理解に基づく答えも難しいし ちなみに使ったことがないので何とも言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 18:38:21.24 ID:oCeVJQk5 >>282 返信ありがとうございます 制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、 スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/283
305: 282 [sage] 2025/01/01(水) 14:50:15.10 ID:eSicdQcu >>297のプラグインのうち82-84行を削除するか無効にすればよさげ そうすればフィールドで全滅してもゲームオーバーにならなくなる 他でHPを監視してる処理があったらどうなるかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/305
307: 282 [sage] 2025/01/01(水) 15:09:03.52 ID:eSicdQcu 表現がおかしかった 「イベントでHPを減少させた場合でもちゃんとHPが0になるがゲームオーバーにならなくなる」だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/307
317: 282 [sage] 2025/01/01(水) 16:51:26.72 ID:BHhPmb1k NoGameover2.jsでいいよね? それのScene_Base.prototype.checkGameoverの中 $gameScreen.startFadeOut(30); //フェードアウトするぜ $gameSwitches.setValue(switchId, true); //全滅したぜ $gameParty.reviveBattleMembers(); //みんな生き返るぜ を削除か無効化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/317
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.148s*