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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 06:46:35.86 ID:x7TC2q/2 processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど 直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ 「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/825
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 20:46:05.14 ID:x7TC2q/2 >>824 改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって 先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:04:16.10 ID:x7TC2q/2 あースマン、間違ってた。 そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。 ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:13:52.96 ID:x7TC2q/2 もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな? こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/839
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:15:37.06 ID:x7TC2q/2 ありがとう! 解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる? それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/841
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