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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 13:41:52.07 ID:WHi7yeWT 見た目良くするための演出まわりのプラグインはけっこうあるが、たいていの人は演出の思考がそもそもないんだよな アニメ関係の感想とか見てても作画作画うるさい奴は多くても演出に言及するレスはほぼ皆無 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/468
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:04:01.35 ID:WHi7yeWT >>472 ツクールの演出じゃなくゲームの演出ということをわかってない時点で要点を理解できてない無能よ 初歩的なとこでいえばフォントやBGM、SEから演出の一つだが、これらを演出面から意識していじってる人はほとんどいない そもそも演出を考えるのは、前提としてイベントで何を訴えたいのかが頭になければいけない ボスと戦うイベントような象徴的なイベントでさえ村人の会話と大差ない作りになってる >>480 難しいよな アニメだとOP主題歌をラストバトルに持ってきたりとか、バトル直前の会話からBGMを通して流して会話とBGMの支配率でイメージ変えるとか ただBGM流すだけでもめっちゃ奥が深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/481
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 23:27:27.90 ID:WHi7yeWT >>482 演出として同人が取り入れてるケースが少ない、制作者が意識してないという話をしてるんであって昔からあるかどうかは関係ない イチャモンカスはマジ無能だな、わざわざ出しゃばって恥を知れよクズが >>491 まずは演出がどういうものか理解するのがあって、それをゲームに反映させられるかどうかが次になる アニメで出来てゲームに出来ない代表例はカメラの回り込みやワンカットで遠景円形から近景まで迫るようなカットだな、※3DCGは話がズレるので除く 簡単なとこだとイベントでズームや横移動入れるだけで一味変わるし、映画のように上下黒帯でシーン際立たせるのも手軽なのに同人ではほぼ見ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/497
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