[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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519: 01/13(月)12:47 ID:M6IArEds(1/2) AAS
戦闘のデザイン次第じゃないかな
戦闘中、使うまでに何かしらの準備が必要で、ためにためて繰り出される高威力の大技だった場合
演出は派手にしないと拍子抜けで逆に爽快感がない
MZの戦闘でもタイムプログレスの方にすると技の発動までに時間がかかるようにできるから、そういうのは演出を派手目にした方がいいとかね
そういうシステムがなくて単にMP消費が多いだけだったりすると頻繁に使うから演出は控えめの方がプレイヤーとして使いやすい、かな
521: 01/13(月)13:21 ID:M6IArEds(2/2) AAS
確かに設定で切り替えられるのは良いよね
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