[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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295: 01/01(水)12:59 ID:Fuc3uVYA(1/9) AAS
>>285,286,288
アドバイスありがとうございます
確か一週間くらい前にも似たような質問は確かしたと思います
戦闘不能を許可にチェックいれてますが、それでもHP1残るという事はやはり他のプラグインとの競合でしょうか🤔
296: 01/01(水)12:59 ID:Fuc3uVYA(2/9) AAS
前にした質問でHPが0になると強制的にゲームオーバー処理に入るのを防ぐ為に導入したプラグインが原因かもしれないと思いますね
でもそれをオフにすると今度はHPが0になったらすぐゲームオーバーに移行して
私が前回の質問でやりたかったゲームオーバー前のイベント演出が出来なくなるという事になりそうなので
どっちをとるかという感じになりそう😢
297
(1): 01/01(水)12:59 ID:Fuc3uVYA(3/9) AAS
というか今試したらやはりこれでした
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
298: 01/01(水)13:00 ID:Fuc3uVYA(4/9) AAS
連投すいません
なぜか長文のままで投稿するとエラーになり分割して投稿しました
URLか長文規制があるのかも
300: 01/01(水)13:32 ID:Fuc3uVYA(5/9) AAS
>>299
そうですね
すぐゲームオーバー画面になってしまいました
これだと以前質問した「ゲームオーバーの前に入れたい死亡演出イベント」を導入する事ができなくなってしまうんですよね

ですので一番いいのはHPは0になるが、MVデフォルトのゲームオーバー処理はしない
という風になれば一番いいんですけども…
302: 01/01(水)14:37 ID:Fuc3uVYA(6/9) AAS
>>301
それができないんですよ
並列コモンでHP0になったらイベント発動にしても強制的にゲームオーバー処理に移行してしまいますね
だから困ったいるというわけです
313: 01/01(水)16:10 ID:Fuc3uVYA(7/9) AAS
>>305
ありがとうございます
それをちょっとやってみます

>>309
まさにその通りで、それを目指そうと思います
316: 01/01(水)16:46 ID:Fuc3uVYA(8/9) AAS
>>305
82-84行というのがどこの部分か分からなかったですね
というかそれだけの行数が無いように思えました
320: 01/01(水)20:40 ID:Fuc3uVYA(9/9) AAS
>>317
これで完璧にできました!
ありがとうございましたm(_ _)m
こういうのもプログラミングの知識がある人はすぐ解決できるものなんですね
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