[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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102: 2024/12/26(木)13:16:45.90 ID:v9dyr6ME(1) AAS
なんかまた的外れなこと言い出したな
123: 2024/12/27(金)12:37:54.90 ID:WZLaxbzR(1) AAS
通常攻撃でペチペチ叩いてるだけのドラクエって40年くらい前の奴じゃね?
時代錯誤甚だしいのはお前だろw
125: 2024/12/27(金)14:13:37.90 ID:VHgFsKQP(1) AAS
コストマネージメント無しの脳死プレイを、物理で殴るって言ってんだよアホ
無限に使える魔法は通常攻撃そのものだろう
241: 2024/12/30(月)09:51:57.90 ID:jr3MWcXp(1) AAS
>>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?
344: 01/06(月)17:49:03.90 ID:3vUf3ccb(1) AAS
主語を大きくした発言は自己紹介
心理学における投影
397: 01/08(水)18:25:06.90 ID:RgxJ6D4C(1) AAS
ゆる〜い雑魚戦と緊張感のあるボス戦が交互に来るから
変化に富んで面白いのであって
ずっとボス戦だけだったら単調でつまらなく感じるのは当然のこと
497: 01/12(日)23:27:27.90 ID:WHi7yeWT(3/3) AAS
>>482
演出として同人が取り入れてるケースが少ない、制作者が意識してないという話をしてるんであって昔からあるかどうかは関係ない
イチャモンカスはマジ無能だな、わざわざ出しゃばって恥を知れよクズが

>>491
まずは演出がどういうものか理解するのがあって、それをゲームに反映させられるかどうかが次になる
アニメで出来てゲームに出来ない代表例はカメラの回り込みやワンカットで遠景円形から近景まで迫るようなカットだな、※3DCGは話がズレるので除く
簡単なとこだとイベントでズームや横移動入れるだけで一味変わるし、映画のように上下黒帯でシーン際立たせるのも手軽なのに同人ではほぼ見ない
602: 01/16(木)10:47:51.90 ID:Rz8+JM/2(2/2) AAS
そうそう、俺もそこまで大きすぎるってわけじゃないけど
身長低めで細身な女子と付き合おうってなった時にちんぽ入らなくて早々に破局したわ
760: 01/25(土)18:16:01.90 ID:FRrNIil2(1) AAS
DSのビットマップフォントはふぉんとーに美しかった
9*9でカナはもちろん漢字まで表現しちまおうとか正気じゃない
しかもそれが脳内で置換され読めてしまうのだから人間の脳みそってふぉんと都合良すぎ
831: 02/04(火)16:01:49.90 ID:qScBp4+b(1/2) AAS
スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする
954: 02/10(月)10:03:44.90 ID:AdYf4oL4(1/4) AAS
反属性ならA←→Bが基本
つまり炎←→氷なので炎の盾は氷攻撃に弱くするのが筋が通った設定
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