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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:27:49.80 ID:bzsDO2cK FF5やFF10の「調合」みたいなアイテム2つ選んでスキル発動するプラグインってありまんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/22
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 20:30:57.80 ID:fzdVRd7d ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな 本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/169
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 20:44:50.80 ID:9ps5/cHs >>163 レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ その後追従したゲームがあまりないのが答え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/172
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 09:57:56.80 ID:Kjv0ePAZ 美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな 手作り感がいいってのは分からんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/210
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 03:05:47.80 ID:PbZhN3t6 画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな いつでるんだよってのが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/233
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:09:18.80 ID:09oZItmY 試しにそのカメラワーク取り入れたらどのくらい変わるかやってみせてよ デフォ素材の簡単なやつでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/500
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:59:55.80 ID:W99TIDCI イベントコマンドのほとんどが演出用機能のソフトで何言ってんだ エアプが過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/535
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 21:03:05.80 ID:/tazX7L4 妄想垂れ流すのは異常者だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/563
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/15(水) 10:40:49.80 ID:0lGwOOvq 数打ちゃ当たるで片っ端から声かけてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/575
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 17:30:44.80 ID:pNOAP5+R >>671 黙れよ嘘つきエアプ底辺開発環境 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/672
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 00:08:17.80 ID:6VDMs/TM >>793 ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか? 主人公のコマンドを1つ追加して、 Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、 if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') { SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理 } else { _Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理 } }; をした場合、 Scene_Battle.prototype.newCommand = function () { // やりたい処理 // ここから下でターン終了処理にしたい BattleManager.endAction(); BattleManager._subject = null; } BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった 何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/824
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 01:38:37.80 ID:hamWf01m なんで急にキレ出したんだろうか 反応した人に反応し返してるだけなのに よほど悔しいことがあったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/879
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 03:35:02.80 ID:oNTBz7ch 納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/943
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