[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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147: 2024/12/28(土)12:12:26.78 ID:iloXjEGb(1) AAS
ドラクエなんてダンジョン攻略する時より積んでた漫画とか消化しながら町のまわりうろうろして適当に雑魚狩ってるほうが楽しいからな
必死に操作して口笛吹いてる奴って可愛そうになる
209: 2024/12/29(日)09:53:23.78 ID:PhSryWhS(1) AAS
>>207
同意見だね、スマホのドット絵ゲーム(特に海外製)はもうそういう感じだよな
たぶんプレイヤーの感覚としては、レトロ再現というか2Dになったマインクラフトって感じなんだと思う
257: 2024/12/30(月)17:56:52.78 ID:U+MV+ePH(1) AAS
レビューなんてやりたい人が勝手にやればいいよ
俺はマップ作ったり敵キャラのデータベース入力してるほうが
制作の足しになると思ってるから、そっちに時間使ってる
280
(1): 2024/12/31(火)17:01:22.78 ID:oCeVJQk5(1/2) AAS
すみません質問があります
こちらのプラグイン
Multiple HUD - RPG Maker MV
外部リンク:biud436.tistory.com

でマップ上にHPを表示させたのですが、マップ上に作ったイベントからのダメージで残HP以上のダメージを食らっても表示HPが1になってて0にならないです
1残ってるのにゲームオーバー処理をするのもおかしいと思うので致命ダメージを食らったらちゃんと0になるようにしたいのですが
何かアドバイスいただきたいです
省2
300: 01/01(水)13:32:15.78 ID:Fuc3uVYA(5/9) AAS
>>299
そうですね
すぐゲームオーバー画面になってしまいました
これだと以前質問した「ゲームオーバーの前に入れたい死亡演出イベント」を導入する事ができなくなってしまうんですよね

ですので一番いいのはHPは0になるが、MVデフォルトのゲームオーバー処理はしない
という風になれば一番いいんですけども…
433: 01/10(金)10:08:51.78 ID:n+wcnP5Z(1) AAS
別にずっとVXAでいいしな
新作買う必要ないし
607: 01/16(木)13:30:00.78 ID:TcG5deRD(1) AAS
エンチャントブリブリブチチチッ!
クソくらえェエエエッッッ!

あのシーンは激熱だった、ゲーム史に残る偉業
608: 01/16(木)15:56:39.78 ID:lfHDJ4n+(1) AAS
戦国時代とか槍の穂先にうんこつけて刺しててバイ菌が体に回って体が腐って死んでたらしいからな
うんこは危険だよ
630: 01/17(金)23:08:55.78 ID:RsO54H4N(1) AAS
普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか
654: 01/19(日)01:02:33.78 ID:N/XTmc1m(2/2) AAS
>>599
難癖つけてくる奴が住みついてたらそら進捗上げる人も居なくなるわ
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