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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 07:26:50.64 ID:qVG5gVSk 俺が子供の頃はワナビとからしの区別がつかなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/40
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 17:48:10.64 ID:1gPyKNR1 エロシーンで前戯に余裕持たせたり濡れてないからべちょべちょ舐めてから入れれば童貞臭くないとかそう思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/50
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 18:42:42.64 ID:qBbm/PEg そういうのは素人童貞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/54
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:22:03.64 ID:BO9G/z/F 完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/195
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 14:14:11.64 ID:Ag2L55B2 今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど 他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/245
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 07:41:58.64 ID:64ldn7zy 読んだこと無いけど最後はラスボスに毒飲ませて衰弱死させるんだろ? どこが鬼滅の刃だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/365
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:25:50.64 ID:iOSyWTYq 相変わらず空虚なことしか語れないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/479
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:28:31.64 ID:Hcq6eUy+ ゲーム作りを体験するゲームなのにガチ開発の話されてもなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/529
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:37:53.64 ID:R8EC99V2 俺も余裕があればフリー作品と化作りたいけど 金の余裕がないから有償作品に全力なンだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/531
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 23:02:45.64 ID:sp0TLseE モンスターの画像の改造にフォトショップは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/646
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 21:22:21.64 ID:HF7Zd1vD 今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/817
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 19:23:45.64 ID:qScBp4+b VXAceのレビュー見てみたけど評判いいみたいなので とりあえず入ってる素材だけでなにか作ってみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/836
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 20:38:22.64 ID:v4svoc5c >>842 とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ ttps://drive.google.com/file/d/1o6DY849Xfb2KfPkDDE4UQpVdLcIR2HB5/view?usp=drive_link このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので ここに条件分岐とかかな まあ、がんばって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/850
996: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/11(火) 06:02:49.64 ID:y6rt+xwM >>992 今の最前線ではザコキラーどころかボスキラーを実装してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/996
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 09:09:25.64 ID:XSfsCKra >>999 汽車は闇を抜けて光の海へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/1000
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