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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 22:52:44.56 ID:9ps5/cHs こんなスレになにを期待しているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/184
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/05(日) 13:33:04.56 ID:KNUS0ORW アンインストールすればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/332
341: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 17:26:00.56 ID:pbhC5C+K 昨年までスレに出没していた自称高IQの人 何故か住民から雑魚キラー扱いされてたけど 明らかに別人でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/341
343: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 17:37:06.56 ID:pbhC5C+K そんな独自解釈を全員の共通認識みたいに語られてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/343
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:13:20.56 ID:+RAbh3Gn 普通のRPGでも弱点範囲技選んでブッパすれば雑魚一掃や嫌な敵優先で処理したりできるけどそういうチョイスすらなかったことにできるから詰まらんものだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/376
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 09:12:59.56 ID:GG+sMzq6 トリアコンタンのプラグインってそのまま使うのは厳しいのが多い気がする 利用者が改造するの前提みたいな雑さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/406
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/15(水) 14:06:09.56 ID:dnQIDU4u 極一部の奴が蛇蝎ノ如くAIの話するなーとかってにきれてるだけで大半の奴は「面倒くせえ・・どうでもいいだろ・・」としか思ってないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/579
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 22:40:07.56 ID:I30Iv6DR いちいち言葉尻をとっては相手を小馬鹿にするようなこと言ってはその小物理論に反撃されて惨めやのうw そこまでイキるなら自分でゼロから描けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/643
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:30:13.56 ID:AXYBa5fA ネタをネタと見抜けないあたり本気で馬鹿なんだろうなと悲しくなるわ こんな奴もいるもんなんだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/658
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 00:11:31.56 ID:LZpbSuCw 外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/843
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 08:31:26.56 ID:QB86xBXI 聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw 自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね 1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入 2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ) 3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐 3-1 IDが入っている場合 IDに応じたアイテム名を参照 変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示 変数「表示欄」+1して2に戻る 3-2 IDが入っていない場合 ループ終了 かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/905
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:22:09.56 ID:vbJZc4qU プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/930
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