[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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124: 2024/12/27(金)13:18:29.51 ID:eVhSePOV(1/2) AAS
DQに限らず今は魔法も物理も範囲や多段で派手にするのが当たり前だろ
通常攻撃ペチペチとか老害すぎる
175: 2024/12/28(土)21:10:16.51 ID:GBeavqZG(1) AAS
プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草
267: 2024/12/31(火)10:17:13.51 ID:D7cXjO25(1/2) AAS
ばっ、おまえ、この雑魚キラーやろう!
せっかく話したくてウズウズしてそうなベテランが来てるんだから、そんな役に立たない制作ノウハウなんかより、エロゲバブル期に一日で何万本売れたわとか、すげぇクレームつけてくる客がいたとか、一緒に制作したことあるあいつのひっでぇ性癖の話とか聞かせてもらうんだよ!

ん"ん"ッ!
へへ、社長、すいやせん、この雑魚キラーまだ日が浅いもんで。
ところでいやー、社長さんさすがですね、顔からにじみ出てますよ、勝ち組のオーラってのが!
くぐってきた修羅場は数知れないんでしょ?
ええ、ええ、私どものような雑魚キラーでもわかりますとも!
省1
377: 01/08(水)10:42:07.51 ID:AhbjANnB(4/4) AAS
>>375
そんなシステム実装するやつおらんやろ
仮にいたとしてもそんなシステムを実装してるゲームをいちいち話題にしてどうしたいんだ
勝手に作らせて勝手に自爆させればよくね
580: 01/15(水)14:19:21.51 ID:W1ZEhWQ4(1) AAS
AIの話するなーなんて誰も言ってないよ
よくわからんAI信者みたいな奴がSNSからコピペしてきた文章をスレに貼って
延々と反AIがどうだこうだと騒ぎ続けたから
皆そいつがウザくてスレを分割しただけ
637: 01/18(土)09:54:16.51 ID:TvDdZjWE(1) AAS
素材フォルダの slime01 slime02 slime03 とかならスライムの画像だなと瞬時に判断できるしそこから開いて←→でどれ使おうかなーと選べそうなもんだが画像のサムネ並んでるのみてそこから選ぶという発想はなかった
797: 02/02(日)21:40:26.51 ID:FHr/9Cgv(2/2) AAS
>>796
マジで?
普段アイテム使わないから初めて知ったわ
所持数くらい発動時にチェックしてるかと
809: 02/03(月)13:15:24.51 ID:Bcb/GTvE(1) AAS
3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう
823: 警備員[Lv.3][新芽]:0.00007656 02/03(月)23:22:44.51 ID:urIaYb04(2/2) AAS
5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。

6. データベース管理とバランス調整
キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。

7. リソースの作成と共有
オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。

8. デプロイと配布
省4
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