[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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77: 2024/12/22(日)04:13:20.40 ID:tppOf/h3(2/2) AAS
ワナビ「ワナビ・エターナラー・エアプ・無産「このスレは俺と同じような挫折組しかいないはず!そうあってくれ!」みたいなカスリ傷の舐めあい
150: 2024/12/28(土)12:56:40.40 ID:4qIvWFCn(1) AAS
>>146
そのボスを倒せた裏付けに普段の地道な雑魚戦がいるだろうが、
生まれたときから全能の勇者が主人公のゲームなら不要かもだが
281: 2024/12/31(火)17:03:11.40 ID:8vO3t6UE(2/2) AAS
まともな反応って言っても結局する話題なんて
他人の作品レビューしましょうとか売るためのマーケティングを考えようだとか
ツクール起動すらしないような内容ばっかりじゃん
それわざわざツクールスレでしなくちゃならないような話?
306: 01/01(水)14:59:45.40 ID:JCI5l4H9(1) AAS
そんなことより俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?
320: 01/01(水)20:40:41.40 ID:Fuc3uVYA(9/9) AAS
>>317
これで完璧にできました!
ありがとうございましたm(_ _)m
こういうのもプログラミングの知識がある人はすぐ解決できるものなんですね
401: 01/08(水)22:55:53.40 ID:iAIDPbsx(4/4) AAS
しょうもないレッテル貼りばかりで草
473: 01/12(日)17:42:14.40 ID:TAo+e3zv(3/3) AAS
演出といえばスキル発動前カットイン表示プラグインとかがあったな
475: 01/12(日)18:40:11.40 ID:boNfrgA4(1) AAS
ゲームの中身をちゃんと作った時点で完成にして終えちゃうのが大半だろうから演出のノウハウが蓄積されないんだよね
564: 01/14(火)21:10:28.40 ID:0TCvM21i(3/3) AAS
実際どのくらいサイトに取られるん?
50%もいかんか
857: 02/06(木)17:40:59.40 ID:BrQbVYYt(1) AAS
オン カイ
怨・解
950: 02/10(月)09:06:04.40 ID:QaZBb8LB(1) AAS
>>941
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる
理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから
過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど
キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので
作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど
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