[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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11: 2024/12/18(水)17:57:58.23 ID:IyXg3/+Y(1) AAS
なんか前スレでも見たなこの流れ
493: 01/12(日)22:41:11.23 ID:Oz760nSs(1) AAS
アニメとゲームの違いなら
プレイヤーの操作をイベントに反映させるとかもアリじゃね?
キャラを殺す選択肢を表示して決定するまで進ませないとか
505: 01/13(月)00:29:34.23 ID:ug3jvBMn(1) AAS
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
600: 01/16(木)08:34:16.23 ID:dN+h8+HT(1) AAS
とりあえずAIの話題は飽きたから俺の巨大なちんぽこの話しようぜ
826: 02/04(火)10:59:51.23 ID:7NEStNsC(1) AAS
え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……
859(2): 02/06(木)19:42:59.23 ID:8mZaLIPV(1) AAS
>>858
他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ
こうやっていいたかったんだろうが
他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ
こう句読点をつけて読んだから
成長してんならいいじゃないのって思った
910(3): 02/09(日)09:11:07.23 ID:ppyouNfs(1) AAS
属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む
例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして
炎の盾→炎に強い
炎の盾→冷気に強い
どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが
944: 02/10(月)04:13:36.23 ID:O9nUfufe(1/3) AAS
赤青黄でいいだろもう
赤は青に強いみたいな
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