[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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(1): 2024/12/29(日)00:04:28.14 ID:lE2fS/Oi(1) AAS
>>186
中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう
釣る技術はマーケティングで
ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな
237: 2024/12/30(月)04:56:53.14 ID:PbZhN3t6(3/4) AAS
かわいそうにボッチなんだな;;
250
(1): 2024/12/30(月)16:31:34.14 ID:g4LUDZBW(3/3) AAS
>>247
クリエイターは誰しも自分の価値観や評価基準を持ってる
他人の作品をきちんと評価できないカスは自分の作品評価も出来ないから制作出来ない、しょせんワナビ
「○○はこうだった」と見たままを言ってるだけでそれが作品にどのようにプラスorナイナスになっているかまで踏み込んでいる奴は皆無

評価という出発点にすら立ってないお前のような無能が制作を語るなと
499: 01/13(月)00:04:32.14 ID:fY1DqfWC(1) AAS
そもそもプレイヤー側の視点に立てないと演出の重要性なんかわかるわけないからいくら説いたところで時間の無駄
537: 01/13(月)17:08:05.14 ID:4w8GJ7GM(3/3) AAS
>>533
なんだ作ってるのか見直したぞ
701: 01/21(火)16:17:19.14 ID:zJs8FPfV(1) AAS
君自身が成長した結果そう思うなら、小学生からやり直した方が君自身成長できるよ
他人のことよりまずは自分が成長しよう
739: 01/24(金)08:31:47.14 ID:wBlBDiDu(1) AAS
知ったかの馬鹿には分からんだろうよ
837
(1): 02/04(火)20:46:05.14 ID:x7TC2q/2(2/5) AAS
>>824
改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で
Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな
Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって
先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う
だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい

Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に
省1
936: 02/10(月)01:18:56.14 ID:KsZNSnNZ(2/2) AAS
>どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる
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