[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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25: 2024/12/19(木)12:48:24.12 ID:A05TqVWS(2/2) AAS
いくらChatGPTでも
有料版の4oでもしっかりどういう仕組みで作るか上手く命令しないと作れないと思うよ
逆に作れたらプログラムの基礎設計がそれなりにできる人間
122: 2024/12/27(金)12:30:05.12 ID:6sh3l0N/(1) AAS
今時、通常攻撃でペチペチ殴ってるだけの地味な戦闘が
大衆受けするとは思えないけどね
202: 2024/12/29(日)06:52:30.12 ID:44GhT/Lz(1) AAS
なんか前スレのコピペばかりだな
389: 01/08(水)17:22:46.12 ID:iAIDPbsx(3/4) AAS
要望を全て飲めとまでは言わないが人の意見に一切耳を傾けられないなら作り手としてはそこまでだな
419: 01/09(木)17:52:03.12 ID:fvb9fNPd(1) AAS
トリアコンタン製のプラグイン使いまくってゲーム作ってる俺はここでは異端児
731: 01/23(木)07:52:02.12 ID:90y1QmvL(1) AAS
まるで中身のないジジイの説教
840: 02/04(火)22:59:44.12 ID:6VDMs/TM(2/3) AAS
>>839
まずやりたいことは
1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる
2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する
って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で
BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて)
省3
898: 02/07(金)15:46:01.12 ID:pRHawi/0(1) AAS
VGAサイズドット絵か
しかもイベントスチルて、どんくらい時間かかるんだろ
心折れる自信あるわ(折れた人並感)
937: 02/10(月)01:22:26.12 ID:60BFpr/1(2/3) AAS
では、間をとってドラゴンはフェアリーに無効ということで
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