[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
81: 2024/12/22(日)06:41:07.04 ID:vmGFz1+B(1) AAS
ゲーム作ってるからここにいるんだろうが
ゲ製板をなんだと思ってんだ
663: 01/19(日)11:54:16.04 ID:gW+3NI0t(1) AAS
ネタ質問にマジレスw
691: 01/20(月)10:26:53.04 ID:sSi3ae3s(1) AAS
SRPGギアってどうなの?
次はSRPGにしたい
723: 01/22(水)22:27:41.04 ID:nYyhl+eD(1) AAS
俺にはできる
お前にはできない無理
794(1): 02/02(日)21:31:05.04 ID:1xxjfb/o(1) AAS
>>791
老害消えろ
自分の発想が弱いからって勝手に決めるな
833: 02/04(火)17:20:46.04 ID:MsmOvIrf(2/2) AAS
いまどきわざわざ化石ツクールで開発するならどんな仕様だろうと自己責任だろ
861(1): 02/06(木)19:47:34.04 ID:FaB9QsLt(1/2) AAS
>>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった
BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは
「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい
自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、
戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな?
とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s