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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 20:46:26.36 ID:SylUrQCa MethodにDataを渡しちゃったらそれは関数型だZe Data一個ずつに一つのExecuteを適用するんだYo 他のデータはMissing、外部の関数もNothing Dataから作るExecute、これで俺は最大Burst この概念をちゃんと理解できる開発者ってどのくらいいるんだろうなぁ 整列したデータがCPUキャッシュでアクセス速い!と思考終わってる人しか俺は見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/915
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:43:24.49 ID:Gh0guBbF >>915 刃牙童なみにアクロバティックなことしてるとか言われると理解できる気がしないYO 確かになんでそれでリソースも少なくかつ処理も速くなるのって感じ ぶっちゃけ関数型の独自言語だと思ってたからBurstの言語仕様勉強しないとダメそうかも、わざわざ情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/918
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