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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:07:43.36 ID:MNJpJ+iV >>760 例えばですね、ダメージを受けて点滅させる処理をつけるとするでしょう? 「ダメージ受けるのはみんな同じだから共通処理にしよう」と作ったとします で、作ってるうちに「やっぱこの敵だけ点滅の色を変えたい」と思ったとします もし敵キャラをすでに数十匹作った後だったとしたらどうやって 一部キャラだけ点滅具合を変更しますか? 点滅処理は基底クラスに置いてるのでそれは動かせないじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/766
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 19:15:32.11 ID:HLWcS2Ch >>766 そういうのはChatGPTに聞けば優しく教えてくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/770
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 19:26:10.37 ID:nya+qNWS >>766 >一部キャラだけ点滅具合を変更 そういう場合は、Initメソッドをオーバーライドして(つまり基底クラスにも子供クラスにも同名メソッドを用意して)、点滅仕様(色とかタイミングとか)の処理を分ければいいんだよ 基底クラスのInitでは標準的な点滅仕様で初期設定して、子供クラスのInitでは独自の点滅仕様をカスタマイズする感じな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/772
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:09:53.68 ID:anW5RrAZ 出来ないレベルで糞とか言ってる時点でおかしいだろう >>766 ダメージ与えたときにインターフェイスのアウトプットで点滅フラグ、ボスフラグ等でBaseクラスで分岐すればいいじゃん?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/792
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:11.22 ID:b+NtphSs >>766 そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは? 途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/803
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