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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:40:52.78 ID:fdxr5Xd2 >>655 違ってたらごめんだけど、UIのテキストやウィンドウ、ボタンを全部ヒエラルキー上に配置してるように見えるんだが… 全部スクリプトで書いて、開く時に呼び出したら簡潔にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/694
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:38:42.69 ID:fdxr5Xd2 >>711 複雑になってしまうけど、後々いじらなくて済むように書いておくんよ、可変する部分は変数に入れて で、メソッドやクラスで呼び出す時はこう書くよってテンプレ作っておいて、呼び出しの一文を書けば完結する状態にしておく、つまり713 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/733
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:53:22.91 ID:fdxr5Xd2 今知ったけど、このテンプレ作ることをオブジェクト指向って言うのね… テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/735
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:21:46.31 ID:fdxr5Xd2 >>736 画面毎に内容が、本当に全然違うならしようがないけど 例えばこの前のRPGのUIなら、ウィンドウやテキストの位置、ボタンの種類などを、ステータスやアイテムの機能ごとに事前にまとめておいて省略することはできる 手作業したくなる気持ちはマジでわかるけど、そこ踏ん切りつけないと大作つくるには時間足りないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/742
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 18:45:44.34 ID:fdxr5Xd2 >>744 その辺研究するならやっぱりRPGツクール触っといたほうがいいよ 作らなくてもいいから、息抜きに起動して便利なところ吸収したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/764
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