[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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488: 2024/12/04(水)23:02 ID:Pvvwl+R+(1/3) AAS
>>467
>>468
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
489(2): 2024/12/04(水)23:03 ID:Pvvwl+R+(2/3) AAS
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
491: 2024/12/04(水)23:30 ID:Pvvwl+R+(3/3) AAS
次のアプデに向けてひたすら地味な作業
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