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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 15:31:58.95 ID:Jy7T8xud 319は賢いやり方。しかしGodotの学習コスト考えるとツクールでもう1作できるんじゃないかな。 俺もUEいじりだしてBPは簡単だったが3Dアセット作りにすっげー時間が過ぎていくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/321
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 16:59:35.75 ID:Jy7T8xud 利益を出てるってことは、世界観+システムとシナリオと絵とエロのどれか、顧客のニーズにあったんだろうね。 どのへんに力いれたか聞きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/327
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 17:06:37.95 ID:Jy7T8xud ひがむな。ドーンの悪いところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/330
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 17:35:21.67 ID:Jy7T8xud ツクールだけじゃないよ。少し前にUEを批判してたUnity信者の忍者もそういうとこがあった。 仕事辞めて1年取り組んだけど作品完成することもなく終わった。 エンジンより作品に目を向けるべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/332
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 19:43:00.23 ID:Jy7T8xud がんばれ!339 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/340
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