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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 01:15:35.69 ID:Gh0guBbF ネコ飼ってないからだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/842
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:26:35.17 ID:Gh0guBbF >>897 お前はカプセル化したくらいでスパゲッティも作れなくなるのか、やれやれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/902
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 18:54:58.16 ID:Gh0guBbF >>901 お、詳しそうなやつがいる Unityの言うデータ指向って、Jsonに使うもの全部詰め込んだうえですべてのファンクションで引き回す、のメモリI/O版みたいな感じだと思ってるんだけど、正しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/907
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:43:24.49 ID:Gh0guBbF >>915 刃牙童なみにアクロバティックなことしてるとか言われると理解できる気がしないYO 確かになんでそれでリソースも少なくかつ処理も速くなるのって感じ ぶっちゃけ関数型の独自言語だと思ってたからBurstの言語仕様勉強しないとダメそうかも、わざわざ情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/918
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